30 фпс на Андроид юнити, что делать?

Если вы сталкиваетесь с проблемой низкой производительности на устройствах Android при использовании Unity с целевой частотой кадров (FPS) в 30 кадров в секунду, есть несколько возможных причин и способов решения этой проблемы.

1. Оптимизация ресурсов:
- Убедитесь, что все используемые текстуры имеют разрешение, соответствующее экрану устройства.
- Избегайте использования слишком сложных моделей и объектов, которые могут негативно повлиять на производительность.
- Внимательно отслеживайте количество и сложность используемых шейдеров. Упрощение шейдеров может значительно повысить производительность.
- Используйте меньшее количество светильников и эффектов освещения, чтобы снизить нагрузку на графический процессор.

2. Оптимизация кода:
- Избегайте частого использования активации и деактивации GameObject'ов, так как это может быть вычислительно затратно.
- Проверьте, что не происходит лишних вычислений или проверок в циклах или рекурсивных методах.
- Оптимизируйте использование памяти: избегайте обилия строковых операций и избыточного выделения и освобождения памяти.
- Оптимизируйте взаимодействие с физическим движком Unity, например, использование необходимой точности для коллизий или проекций.

3. Проверьте настройки проекта:
- Настройте целевую частоту кадров для Android-устройств в настройках проекта Unity, чтобы она соответствовала желаемому 30 FPS.
- Оптимизируйте настройки рендеринга, такие как уровень антиалиасинга или разрешение рендеринга.

4. Используйте профилирование и оптимизацию:
- Используйте профилирование проекта Unity, чтобы определить узкие места в производительности и оптимизировать их по мере необходимости.
- Используйте инструменты трассировки CPU и GPU, предоставляемые Android-разработчиками, чтобы идентифицировать узкие места и ненужные операции.

Надежное решение проблемы низкой производительности на устройствах Android с целевой частотой кадров в 30 FPS требует тщательного анализа и оптимизации вашего ресурсного и кодового организации проекта Unity. Также важно помнить, что на разных устройствах с разной производительностью возможны разные результаты, поэтому важно тестировать и оптимизировать проект на различных устройствах Android.