Невозможно передать аргументы в Initialize класса с MonoBehaviour?
В Unity передача аргументов в метод Initialize класса, наследуемого от MonoBehaviour, может быть несколько запутанной из-за особенностей жизненного цикла объектов. Основная причина заключается в том, что Unity управляет созданием и инициализацией объектов самостоятельно и вызывает методы жизненного цикла (такие как Start, Update и т. д.) автоматически. Когда объект создается с компонентом MonoBehaviour, Unity автоматически вызывает ... Читать далее