Как исправить стиль линии прокрутки в QScrollArea?

Для изменения стиля линии прокрутки в QScrollArea вам нужно воспользоваться каскадными таблицами стилей (CSS). В Qt вы можете настроить стиль элементов с помощью CSS аналогично веб-разработке. Вот как вы можете изменить стиль линии прокрутки в QScrollArea через CSS: 1. Создайте файл стилей (например, scrollbar.qss) и определите в нем стили для линии прокрутки. Ниже приведен пример ... Читать далее

Рубрики C++

Почему GCC не видит встроенную атомарную операцию?

В C++11 и более поздних стандартах в язык были добавлены стандартные библиотечные классы и функции для работы с атомарными операциями. Одной из таких операций является std::atomic, которая позволяет выполнять атомарные операции на переменной безопасным для потоков образом. Однако, для использования встроенных атомарных операций компилятор должен поддерживать аппаратную поддержку для них. Некоторые компиляторы, включая GCC, предоставляют ... Читать далее

Рубрики C++

Как сделать следующую структуру URL в битрикс?

Для создания определенной структуры URL в 1C-Bitrix можно использовать функционал "Правил обработки URL (urlrewrite.php)". Этот файл позволяет настраивать правила для преобразования адресов URL на уровне сервера. Для задания определенной структуры URL, вам необходимо создать правило обработки URL в файле urlrewrite.php, который обычно находится в корневой директории вашего сайта. В этом файле вы можете указать правила ... Читать далее

Как лучше реализовать обновление данных о процессах, используя winforms c#?

Для обновления данных о процессах в приложении на WinForms с использованием C# можно воспользоваться классами из пространства имен System.Diagnostics. Эти классы позволяют получить информацию о запущенных процессах в операционной системе. Ниже приведен пример реализации обновления данных о процессах в приложении WinForms: 1. Добавьте элементы управления на форму, например, ListBox для отображения списка процессов и Button ... Читать далее

Рубрики C#

Как крипто-платеги обходят fee?

Крипто-платежи обходят fee (комиссию) обычно путем использования так называемых умных контрактов на блокчейне. В случае использования Ethereum, например, разработчики создают умный контракт, который автоматически обрабатывает транзакции и выполняет платежи без необходимости участия сторонних сервисов или бирж. Для того чтобы обойти fee, разработчики программируют контракт так, чтобы он использовал газ с минимальными расходами или даже совсем ... Читать далее

В чем заключается суть оптимизации скорости обновления компонентов через useReducer?

Оптимизация скорости обновления компонентов в React с использованием useReducer может быть связана с уменьшением количества лишних перерисовок компонентов. Это может быть особенно важно в случаях, когда компонент перерисовывается слишком часто из-за обновления состояния. useReducer - это хук, который позволяет управлять состоянием компонента более сложным образом, чем useState, используя функцию редуктора (Reducer function). Редуктор принимает текущее ... Читать далее

Отклик при соприкосновении с коллайдером 2D?

Когда в Unity взаимодействует объект с коллайдером 2D, может использоваться механизм обработки столкновений, который позволяет реагировать на такие ситуации с помощью скриптования на C#. Для этого необходимо использовать методы, которые предоставляют информацию о столкновении. Рассмотрим простой пример. Допустим, у нас есть игровой объект с коллайдером 2D и скриптом на C#, который должен отреагировать на столкновение ... Читать далее

Рубрики C#

Эффект наложения блоков?

Эффект наложения блоков в веб-разработке часто реализуется с помощью CSS и JavaScript для создания интерактивного пользовательского интерфейса. Обычно это эффект, при котором один блок перекрывает другой блок, создавая видимость слоя. Существует несколько способов достижения этого эффекта, вот некоторые из них: 1. Использование позиционирования: блоки могут быть позиционированы с помощью свойства position в CSS (например, position: ... Читать далее

Почему коллайдеры деревьев на террайне съезжают?

Проблема с съезжанием коллайдеров деревьев на террейне в Unity может возникать из-за нескольких возможных причин: 1. **Неправильное расположение коллайдеров**: - Убедитесь, что коллайдеры деревьев правильно выровнены с моделью деревьев. Если коллайдер смещен или недостаточно большой, это может привести к съезжанию. - Проверьте также, что коллайдеры адекватно покрывают модель дерева и не захватывают лишние области. 2. ... Читать далее

Рубрики C#

Как изменить содержание блока програмно со свойством contentEditable?

Для изменения содержимого блока с атрибутом contentEditable програмно в JavaScript следует выполнить несколько шагов: 1. Найти элемент на веб-странице, который имеет атрибут contentEditable. Можно сделать это с помощью метода document.getElementById, document.querySelector, document.getElementsByClassName или других методов поиска элементов. const editableElement = document.getElementById('myEditableElement'); 2. Установить новое содержимое для этого элемента, используя свойство textContent или innerHTML. editableElement.textContent = ... Читать далее