Зачем определению(definition) объявлять(to declares), если есть определение(definition), которое определяет(to defines)?

В языке программирования C существует разделение между объявлениями (declarations) и определениями (definitions). Объявление предоставляет информацию о существовании переменных, функций или типов данных, а определение конкретизирует эту информацию. Зачем же определению объявлять, если уже есть определение? Для понимания этого нам нужно узнать, как работает компилятор C. Компилятор C работает в несколько этапов. На первом этапе, называемом ... Читать далее

Рубрики C

Почему нельзя передать char * suit [ ] в void deal ( const char * duit [ ] )?

Нельзя передать char *suit[] в void deal(const char *duit[]), потому что они имеют разные типы данных и представляют различные концепции в языке программирования C. char *suit[] - это массив указателей на символьные строки (массив строк), где каждый указатель указывает на начало каждой строки. Таким образом, он представляет собой массив указателей типа char *. void deal(const ... Читать далее

Рубрики C

Как передавать строки в поле структуры Си?

В языке программирования C строки обычно представляются как массив символов, оканчивающихся нулевым символом ''. При передаче строки в поле структуры в Си вы можете использовать два подхода: передачу указателя на строку или передачу массива символов. Первый подход - передача указателя на строку. В структуре вы определяете поле, которое является указателем на символ (char*): typedef struct ... Читать далее

Рубрики C

Как передать массив списков в функцию Си (С++)?

Когда нам нужно передать массив списков в функцию на языке программирования Си или C++, мы можем воспользоваться указателями и динамической памятью для создания и манипуляций с этими списками. Для начала нам нужно создать структуру, представляющую список. Например, мы можем определить структуру Node, которая будет содержать данные элемента списка и указатель на следующий элемент: typedef struct ... Читать далее

Рубрики C

Поведение указателей в Cи?

В C указатель – это переменная, которая содержит адрес в памяти другой переменной или объекта. Он предоставляет возможность непосредственного доступа к значению, находящемуся по указанному адресу. Поведение указателей в C определяется несколькими основными правилами: 1. Объявление указателя: Для объявления указателя используется символ звездочки (*). Таким образом, например, следующее объявление: int* ptr; объявляет указатель ptr типа ... Читать далее

Рубрики C

Почему код на Си пропускает «printf», без видимых причин?

Есть несколько возможных причин, почему код на языке C может пропускать вызов функции printf без видимых причин: 1. Отсутствие включения заголовочного файла <stdio.h>: для использования функции printf требуется включение заголовочного файла <stdio.h>, который содержит объявление функции. Если файл не был подключен, компилятор может не увидеть объявление функции printf и не сгенерировать ошибку компиляции. Решение: убедитесь, ... Читать далее

Рубрики C

Как правильней сделать это на си?

Для написания программ на Си, существуют несколько основных рекомендаций и правил, которым следует придерживаться. 1. Грамотное оформление кода: Важно соблюдать правильный стиль оформления кода, чтобы он был читабелен и понятен другим разработчикам. Рекомендуется использовать отступы, комментарии, пустые строки для разделения блоков кода, а также выбрать понятные и информативные имена переменных и функций. 2. Подключение необходимых ... Читать далее

Рубрики C

Почему pow возвращает разные значения от одинаковых float значений?

Функция pow возвращает разные значения от одинаковых float значений, поскольку компьютерное представление чисел с плавающей точкой имеет ограничения в точности вычислений. Внутренне компьютер представляет числа с плавающей точкой в формате IEEE 754. Этот формат состоит из знака числа, мантиссы и экспоненты. В целом, это позволяет представлять очень большие и очень маленькие числа с высокой точностью. ... Читать далее

Рубрики C

Как свапнуть строки в си?

В языке программирования C для свапа (обмена) значений двух строк можно использовать различные подходы. Рассмотрим несколько способов реализации. 1. Использование временной переменной: #include <stdio.h> #include <string.h> void swapStrings(char **str1, char **str2) { char *temp = *str1; *str1 = *str2; *str2 = temp; } int main() { char *str1 = "Hello"; char *str2 = "World"; printf("Before ... Читать далее

Рубрики C

Где найти хороший мануал по FreeRTOS под Cortex-M3?

Если вы ищете хороший мануал по FreeRTOS для Cortex-M3, то есть несколько надежных источников, которые могут быть вам полезны. 1. Официальный сайт FreeRTOS: Он предлагает обширную документацию, включающую в себя руководства по использованию FreeRTOS на различных платформах и архитектурах, в том числе и для Cortex-M3. Вы можете посетить раздел "Documentation" (https://www.freertos.org/Documentation/index.html) и выбрать подходящий для ... Читать далее

Рубрики C