Как сделать проекцию 3д точки на 2д поверхность экрана «вручную» (си glut)?
Для того чтобы сделать проекцию 3D точки на 2D поверхность экрана «вручную» с использованием библиотеки GLUT на языке программирования C, вам потребуется выполнить несколько шагов. Давайте рассмотрим каждый из них подробнее. 1. Импортирование необходимых библиотек: #include <GL/glut.h> #include <math.h> 2. Объявление глобальных переменных: GLfloat angleX = 0.0f; // Угол по оси X GLfloat angleY = ... Читать далее