Как решить проблему с проверкой столкновения спрайтов?
В C++ проверка столкновений между спрайтами обычно выполняется путем определения прямоугольных областей (hitboxes) каждого спрайта и проверки их пересечения. Для решения этой задачи можно использовать следующий подход: 1. Определите структуру или класс для хранения информации о спрайте, включая его положение (координаты X и Y) и размеры. struct Sprite { float x; float y; float width; ... Читать далее