Как создание графическое приложение?

Создание графического приложения в C++ может быть выполнено с использованием различных библиотек и фреймворков. В этом ответе мы рассмотрим создание графического приложения с использованием фреймворка Qt. Qt - это кросс-платформенный фреймворк разработки приложений с открытым исходным кодом, предоставляющий набор инструментов для создания графических интерфейсов пользователя, логики приложений, работы с файлами и сетью, а также других ... Читать далее

Рубрики C++

Округление при подсчёте в С++?

В языке программирования C++ есть несколько способов округления чисел. В этом ответе я расскажу о некоторых наиболее распространенных методах округления. 1. Округление вниз (также известное как отбрасывание дробной части) - это наиболее простой способ округления, который реализуется с помощью функции "floor" из стандартной библиотеки C++. Функция "floor" возвращает наибольшее целое число, которое меньше или равно ... Читать далее

Рубрики C++

В каких случаях использовать С++, а в каких Blueprints?

С++ и Blueprints - это два основных инструмента для разработки в игровом движке Unreal Engine. Каждый из них имеет свои преимущества и недостатки, и выбор между ними зависит от ряда факторов. С++ - это язык программирования общего назначения, который обеспечивает высокую производительность, низкоуровневый доступ к ресурсам компьютера и полный контроль над приложением. В основном С++ ... Читать далее

Рубрики C++

Как написать типизированную обёртку над простым тред-пулом?

Написание типизированной обёртки над простым тред-пулом в C++ - это процесс создания абстракции, которая скрывает детали управления потоками, чтобы облегчить выполнение параллельных задач. Прежде всего, требуется создать класс, представляющий типизированную обёртку над тред-пулом. Назовем его ThreadPool. #include <functional> #include <thread> #include <vector> #include <queue> #include <mutex> #include <condition_variable> template<typename T> class ThreadPool { public: ThreadPool(size_t ... Читать далее

Рубрики C++

Как сделать чтоб перснаж не мог проходить через стены?

Для того чтобы персонаж не мог проходить через стены в игре, необходимо реализовать коллизии, то есть проверку на пересечение объектов. В данном случае объектами будут являться персонаж и стены. Ниже представлен пример того, как можно реализовать проверку коллизий в C++ с использованием библиотеки SFML: #include <SFML/Graphics.hpp> sf::RectangleShape player(sf::Vector2f(50.0f, 50.0f)); sf::RectangleShape wall(sf::Vector2f(200.0f, 200.0f)); bool checkCollision(sf::RectangleShape object1, ... Читать далее

Рубрики C++

Как исправить ошибку vector subscript out of range?

Ошибка "vector subscript out of range" возникает, когда вы пытаетесь получить доступ к элементу вектора по индексу, который находится за пределами его допустимого диапазона. Это может произойти, если вы обращаетесь к элементу, которого нет в векторе, или если вы пытаетесь получить доступ к элементу по отрицательному индексу. Чтобы исправить эту ошибку, вам нужно убедиться, что ... Читать далее

Рубрики C++

Как реализовать операторы в классе математического вектора?

Для реализации операторов в классе математического вектора в C++ нужно использовать перегрузку операторов. Перегрузка операторов позволяет определить специальное поведение операторов для пользовательских типов данных, таких как классы. Перегрузка операторов позволяет использовать операции, такие как сложение, вычитание, умножение, деление и сравнение с объектами класса в том же смысле, что и с примитивными типами данных. Начнем с ... Читать далее

Рубрики C++

Как осправить ошибки?

Ошибки в программировании могут возникать по разным причинам и их исправление может требовать различных действий. В данном случае, предполагается, что речь идет о языке программирования C++. Чтобы исправить ошибки в программе на C++, в первую очередь стоит обратить внимание на сообщения об ошибках, которые генерирует компилятор или интегрированная среда разработки (IDE). Эти сообщения обычно показывают ... Читать далее

Рубрики C++

Как ограничить кол-во символов после точки при вводе данных в С++?

В C++ ограничить количество символов после точки при вводе данных можно с помощью использования форматированного ввода с помощью спецификатора %f и указанием желаемой точности с помощью спецификации ширины поля. В C++, при использовании оператора >> для ввода значений с плавающей точкой, значение будет присваиваться переменной, и будет сохранено согласно значению типа данных. Однако, если требуется ... Читать далее

Рубрики C++

Как сделать чтоб одна вункция роботала всегда а другая паралельно каждую секунду?

Для достижения такого функционала в C++ можно использовать многопоточность. Многопоточность позволяет создавать и запускать несколько потоков выполнения, которые работают параллельно. Сначала создадим две функции: одну, которая будет работать всегда, и вторую, которая будет выполняться каждую секунду. #include <iostream> #include <chrono> #include <thread> // Функция, которая работает всегда void alwaysRunningFunction() { while (true) { // Здесь ... Читать далее

Рубрики C++