Как исправить ссылку на неразрешенный внешний символ?

Ошибка "неразрешенный внешний символ" в C++ часто возникает, когда компилятор не может найти определение функции или переменной, на которую есть ссылка. Чтобы исправить эту ошибку, можно предпринять следующие шаги: 1. **Проверьте правильность определения функции или переменной**: Убедитесь, что определение функции или переменной присутствует в вашем коде. Например, если у вас есть объявление функции в заголовочном ... Читать далее

Рубрики C++

Raylib Texture, Rectangle. Rotation как поворачивать Rectangle?

Для того чтобы повернуть Rectangle в библиотеке Raylib, необходимо использовать функцию DrawTexturePro. В качестве параметра sourceRec (Rectangle) этой функции надо указать исходный прямоугольник, который описывает текстуру, с которой вы работаете. Для поворота прямоугольника вокруг его центра следует вычислить новые координаты углов прямоугольника с учётом угла поворота. Пример кода для поворота Rectangle: Rectangle sourceRec = { ... Читать далее

Рубрики C++

Как работает рекурсия, и как мне исправить код?

Рекурсия в программировании — это техника, при которой функция вызывает саму себя. Процесс рекурсии продолжается до тех пор, пока не будет достигнуто условие выхода (базовый случай). Каждый новый вызов функции создает новый экземпляр этой функции, который имеет свои собственные локальные переменные и параметры. Когда функция встречает базовый случай, она начинает возвращаться обратно по цепочке вызовов, ... Читать далее

Рубрики C++

Какой движок выбрать для 2D игры на C++?

При выборе движка для разработки 2D игры на C++ следует учитывать несколько факторов, таких как цели проекта, опыт команды разработчиков, поддержка платформ и технологий, а также легкость использования и наличие необходимой документации. Ниже приведены некоторые из популярных движков для создания 2D игр на C++: 1. **SFML (Simple and Fast Multimedia Library)**: SFML - это кроссплатформенная ... Читать далее

Рубрики C++

Дамп игры на c++?

Дамп игры на C++ - это процесс сохранения состояния игры (такие как уровень, позиция персонажа, количество жизней и другие параметры) в определенный момент времени, чтобы потом можно было восстановить это состояние и продолжить игру с того момента, на котором был сделан дамп. Создание дампа игры в C++ можно осуществить, например, путем сериализации данных игровых объектов ... Читать далее

Рубрики C++

Выдает ошибку, как ее можно исправить?

Конечно, давайте разберемся вместе. Когда вы сталкиваетесь с ошибкой в коде на C++, есть несколько шагов, которые можно предпринять, чтобы ее исправить: 1. Прочитайте сообщение об ошибке. В большинстве случаев компилятор выдает довольно информативное сообщение о причине ошибки. Ознакомьтесь с ним, чтобы понять, в чем проблема. 2. Проверьте правильность синтаксиса. Ошибки в синтаксисе, такие как ... Читать далее

Рубрики C++

C++: какой алгоритм выбрать для быстрой вставки уникальных пар u64?

Для быстрой вставки уникальных пар значений типа uint64_t (u64) в C++ можно использовать хэш-таблицу (unordered_map) или ассоциативный массив (map). 1. Хэш-таблица (unordered_map): Хэш-таблица позволяет быстро находить уникальные пары по их ключу за константное время. Для этого вы можете использовать пару как ключ в unordered_map, где первым элементом будет первое значение типа uint64_t, а вторым - ... Читать далее

Рубрики C++

Функция не работает, не понимаю почему, как можно исправить?

Конечно, давайте разберемся в вашей проблеме. Для начала давайте рассмотрим некоторые общие причины почему функция может не работать в C++: 1. Синтаксические ошибки: Убедитесь, что весь код написан правильно, все скобки и точки с запятыми расставлены корректно, и нет опечаток в названиях переменных и функций. 2. Неинициализированные переменные: Если вы используете переменные без присвоения им ... Читать далее

Рубрики C++

Хотел написать движок на OpenGL, а примитивная ходьба работает криво, как исправить?

Если примитивная ходьба в вашем движке на OpenGL работает некорректно, причин может быть несколько. Чтобы исправить это, вам следует уделить внимание нескольким аспектам: 1. **Контроль камеры**: Убедитесь, что вы правильно обрабатываете перемещение камеры при ходьбе. Проверьте, что координаты камеры изменяются адекватным образом и что она всегда направлена в нужном направлении. 2. **Управление движением**: Проверьте вашу ... Читать далее

Рубрики C++

Правильно считать даты?

В C++ существует несколько способов работы с датами, и правильный способ зависит от конкретной задачи, которую вы хотите решить. Вот несколько распространенных подходов: 1. std::chrono: С начала стандарта C++11 в стандартную библиотеку был добавлен новый компонент под названием std::chrono, который предоставляет удобные классы для работы с временем, датами и интервалами времени. Например, std::chrono::system_clock позволяет получить ... Читать далее

Рубрики C++