Как работать с массивами в данном случае?

Работа с массивами в C++ очень важная часть программирования. Массивы позволяют хранить несколько элементов одного типа данных в одной переменной. Для работы с массивами в C++ сначала нужно объявить массив, указав его тип данных и размер. Например: int myArray[5]; // объявление массива из 5 целочисленных элементов Далее можно заполнить массив значениями, обращаясь к каждому элементу ... Читать далее

Рубрики C++

Есть ли современная реализации алгоритма триангуляции невыпуклого многоугольника с отверстиями?

Да, в C++ существует несколько современных реализаций алгоритмов триангуляции невыпуклых многоугольников с отверстиями. Одним из наиболее популярных методов является алгоритм Триангуляции Делоне-Триангуляция Лиу-Reumann-Witkamп (Delaunay Triangulation). Этот алгоритм работает с невыпуклыми многоугольниками и может обрабатывать внутренние отверстия. В C++ можно использовать различные библиотеки и фреймворки для триангуляции, такие как CGAL (Computational Geometry Algorithms Library), Triangulation2D из ... Читать далее

Рубрики C++

Как исправить ссылку на неразрешенный внешний символ?

Ошибка "неразрешенный внешний символ" в C++ часто возникает, когда компилятор не может найти определение функции или переменной, на которую есть ссылка. Чтобы исправить эту ошибку, можно предпринять следующие шаги: 1. **Проверьте правильность определения функции или переменной**: Убедитесь, что определение функции или переменной присутствует в вашем коде. Например, если у вас есть объявление функции в заголовочном ... Читать далее

Рубрики C++

Raylib Texture, Rectangle. Rotation как поворачивать Rectangle?

Для того чтобы повернуть Rectangle в библиотеке Raylib, необходимо использовать функцию DrawTexturePro. В качестве параметра sourceRec (Rectangle) этой функции надо указать исходный прямоугольник, который описывает текстуру, с которой вы работаете. Для поворота прямоугольника вокруг его центра следует вычислить новые координаты углов прямоугольника с учётом угла поворота. Пример кода для поворота Rectangle: Rectangle sourceRec = { ... Читать далее

Рубрики C++

Как работает рекурсия, и как мне исправить код?

Рекурсия в программировании — это техника, при которой функция вызывает саму себя. Процесс рекурсии продолжается до тех пор, пока не будет достигнуто условие выхода (базовый случай). Каждый новый вызов функции создает новый экземпляр этой функции, который имеет свои собственные локальные переменные и параметры. Когда функция встречает базовый случай, она начинает возвращаться обратно по цепочке вызовов, ... Читать далее

Рубрики C++

Какой движок выбрать для 2D игры на C++?

При выборе движка для разработки 2D игры на C++ следует учитывать несколько факторов, таких как цели проекта, опыт команды разработчиков, поддержка платформ и технологий, а также легкость использования и наличие необходимой документации. Ниже приведены некоторые из популярных движков для создания 2D игр на C++: 1. **SFML (Simple and Fast Multimedia Library)**: SFML - это кроссплатформенная ... Читать далее

Рубрики C++

Дамп игры на c++?

Дамп игры на C++ - это процесс сохранения состояния игры (такие как уровень, позиция персонажа, количество жизней и другие параметры) в определенный момент времени, чтобы потом можно было восстановить это состояние и продолжить игру с того момента, на котором был сделан дамп. Создание дампа игры в C++ можно осуществить, например, путем сериализации данных игровых объектов ... Читать далее

Рубрики C++

Выдает ошибку, как ее можно исправить?

Конечно, давайте разберемся вместе. Когда вы сталкиваетесь с ошибкой в коде на C++, есть несколько шагов, которые можно предпринять, чтобы ее исправить: 1. Прочитайте сообщение об ошибке. В большинстве случаев компилятор выдает довольно информативное сообщение о причине ошибки. Ознакомьтесь с ним, чтобы понять, в чем проблема. 2. Проверьте правильность синтаксиса. Ошибки в синтаксисе, такие как ... Читать далее

Рубрики C++

C++: какой алгоритм выбрать для быстрой вставки уникальных пар u64?

Для быстрой вставки уникальных пар значений типа uint64_t (u64) в C++ можно использовать хэш-таблицу (unordered_map) или ассоциативный массив (map). 1. Хэш-таблица (unordered_map): Хэш-таблица позволяет быстро находить уникальные пары по их ключу за константное время. Для этого вы можете использовать пару как ключ в unordered_map, где первым элементом будет первое значение типа uint64_t, а вторым - ... Читать далее

Рубрики C++

Функция не работает, не понимаю почему, как можно исправить?

Конечно, давайте разберемся в вашей проблеме. Для начала давайте рассмотрим некоторые общие причины почему функция может не работать в C++: 1. Синтаксические ошибки: Убедитесь, что весь код написан правильно, все скобки и точки с запятыми расставлены корректно, и нет опечаток в названиях переменных и функций. 2. Неинициализированные переменные: Если вы используете переменные без присвоения им ... Читать далее

Рубрики C++