Как зеркально повернуть спрайт в SFML?
Для зеркального отображения спрайта в SFML вам потребуется использовать функцию sf::Sprite::setScale(). На самом деле, можно использовать значение отрицательной шкалы для оси x, чтобы отразить спрайт по горизонтали. Например, если у вашего спрайта ширина 100 пикселей, то применение setScale(-1, 1) приведет к зеркальному отображению вдоль оси x. Вот как выглядит пример кода, который демонстрирует зеркальное отображение ... Читать далее