Является ли такой способ выделения массива объектов на хипе идиоматичным?

Выделение массива объектов на куче в C++ может быть достаточно широко применяемым подходом, но его идиоматичность зависит от контекста и спецификаций проекта. В C++, объекты могут быть размещены на стеке или на куче. Стек предназначен для локальных переменных и имеет ограниченный размер, обычно порядка нескольких мегабайт. Если вы пытаетесь выделить массив объектов на стеке, и ... Читать далее

Рубрики C++

Почему подтормаживает (SFML библиотека)?

Подтормаживание в приложении, использующем SFML (Simple and Fast Multimedia Library), может быть вызвано несколькими причинами. Вот некоторые из возможных причин и возможные способы решения проблемы: 1. Недостаточная производительность аппаратного обеспечения: - Убедитесь, что ваш компьютер имеет достаточно мощную конфигурацию для работы с SFML. - Проверьте, что ваш графический драйвер установлен и обновлен до последней версии. ... Читать далее

Рубрики C++

Почему компилятор не генерирует конструктор по умолчанию в отдельной единице трансляции?

Когда компилятор C++ генерирует код для класса, в том числе и конструкторы, его целью является гарантирование, что создаваемые объекты будут иметь согласованное и определенное состояние. Когда в классе определен пользовательский конструктор, компилятор автоматически не генерирует конструктор по умолчанию. Конструктор по умолчанию - это конструктор, который не принимает аргументов. Он вызывается при создании объекта без аргументов ... Читать далее

Рубрики C++

Почему можно не указывать virtual в файле реализации?

В языке программирования C++ для определения виртуальных функций используется ключевое слово "virtual". Однако, в файле реализации методов класса, можно не указывать ключевое слово "virtual", поскольку оно уже было указано в файле объявления класса. Таким образом, компилятор будет автоматически считать эти функции виртуальными. Когда мы объявляем метод виртуальным в файле объявления класса (в заголовочном файле, например), ... Читать далее

Рубрики C++

Почему может быть ошибка во время компиляции?

Ошибка во время компиляции в C++ может возникнуть по множеству причин. Рассмотрим некоторые из них. 1. Синтаксическая ошибка: Одной из наиболее распространенных причин ошибки компиляции в C++ является нарушение синтаксиса языка. Это может быть вызвано неправильным использованием ключевых слов, забытыми точками с запятой, непарными скобками и другими подобными ошибками. Компилятор будет обнаруживать такие ошибки и ... Читать далее

Рубрики C++

Очень странная ошибка MPI?

Ошибки MPI (Message Passing Interface) являются довольно распространенным явлением при разработке параллельных приложений на языке программирования C++. MPI - это стандарт, который предоставляет интерфейс для обмена сообщениями между процессами в распределенной вычислительной системе. Часто странная ошибка MPI может быть вызвана следующими факторами: 1. Неправильное использование функций MPI: Ошибки могут возникать, если функции MPI используются неправильно ... Читать далее

Рубрики C++

Можно ли создать пустую структуру, а потом её заполнить внутри функции?

Да, в языке C++ вы можете создать пустую структуру и заполнить ее позже внутри функции. Для этого вам нужно объявить структуру с помощью ключевого слова "struct" и затем создать экземпляр структуры. Пример объявления структуры: struct Person { std::string name; int age; }; Затем вы можете создать пустой экземпляр структуры следующим образом: Person person; Теперь, если ... Читать далее

Рубрики C++

Ошибка Unhandled exception at 0x0099B514 in ConsoleApplication15.exe: 0xC0000094: Integer division by zero. Как исправить это?

Ошибка "Unhandled exception" возникает, когда программе разрешено продолжить выполнение в случае возникновения исключительной ситуации, но вместо этого исключение не было обработано и программа прекращает работу. Ошибка "Integer division by zero" возникает, когда в программе происходит деление целого числа на ноль. Такое деление невозможно, поскольку математически неопределено. Для исправления этой ошибки вам нужно убедиться, что перед ... Читать далее

Рубрики C++

Почему T * может работать ощутимо быстрее (~ на 25-30%) в качестве хранилища данных, чем std::byte *?

Вопрос касается различия в производительности между использованием типа T*, который является указателем на тип T, и типа std::byte*, который является указателем на std::byte. Зачастую T* может работать быстрее в качестве хранилища данных, чем std::byte*, и это может объясняться несколькими факторами. 1. Следствием использования T* является то, что компилятор может использовать более конкретную информацию о типе ... Читать далее

Рубрики C++

Каким образом массив char с длинной 1 вмещает столько символов?

Когда мы говорим о массиве char с длиной 1, мы указываем, что данный массив может хранить только один символ типа char. Кажется необычным, что массив с одним элементом может вместить множество символов, но здесь мы вступаем в область понимания, что массив - это структура данных, которая является последовательным блоком памяти, разделенным на одинаковые элементы, в ... Читать далее

Рубрики C++