Как лучше рисовать примитивы в SDL2?
В библиотеке SDL2 для рисования примитивов доступна функция SDL_RenderDrawPoint для рисования точки, SDL_RenderDrawLine - для рисования линии, SDL_RenderDrawRect - для рисования прямоугольника, и SDL_RenderDrawCircle - для рисования круга. Кроме того, для удобства работы с примитивами, можно использовать структуру SDL_Rect для определения прямоугольных областей, и структуру SDL_Point для определения точек. Для начала работы с примитивами в ... Читать далее