Как сделать столкновение с врающейся фигурой SFML?
Для обнаружения столкновений в SFML с вражеской фигурой нужно реализовать несколько шагов. Вот подробный алгоритм: Шаг 1: Создание фигуры и врага - Создайте свою фигуру или объект (например, прямоугольник или круг) с помощью классов SFML, таких как sf::RectangleShape или sf::CircleShape. - Создайте вражескую фигуру или объект таким же образом. Шаг 2: Определение позиции фигуры и ... Читать далее