Что надо знать для написания игрового движка на c++ новичку?

Для написания игрового движка на C++ новичку необходимо иметь следующие знания: 1. Основы языка C++: Начните с изучения основных синтаксических конструкций языка и понимания основных концепций, таких как переменные, операторы, условные выражения и циклы. Ознакомьтесь с использованием указателей, ссылок, структур и классов. 2. ООП (объектно-ориентированное программирование): Понимание основных принципов ООП является важным для разработки игрового ... Читать далее

Рубрики C++

Может ли новичок программирование начать с с++/Gamedev?

Конечно, новичок может начать изучение программирования с C++ и разработки игр. Однако, следует быть готовым к тому, что данная комбинация может быть довольно сложной для начинающих. Вот несколько важных вещей, которые стоит учитывать: 1. Сложность языка: C++ является достаточно сложным языком программирования, поэтому может потребоваться больше времени и усилий для изучения его, особенно для новичка. ... Читать далее

Рубрики C++

Почему утверждается, что int32_t имеет ширину точно 32 бита, если он является всего лишь псевдонимом int, который может быть больше 32 бит??

В C++ int32_t - это фиксированное целочисленный тип данных, который гарантированно имеет ширину в 32 бита. Это указано в стандарте языка, и компиляторы C++ должны следовать этому стандарту. Итак, почему мы используем int32_t вместо обычного int, который может иметь более 32 бит? Ответ кроется в портабельности кода. Один из основных принципов разработки программного обеспечения - ... Читать далее

Рубрики C++

Правильно ли я понимаю правила arithmetic conversions?

Правила арифметических преобразований (arithmetic conversions) в C++ определяют способ преобразования операндов в бинарных арифметических операциях и других операциях (например, сравнения) для обеспечения совместимости типов данных. Начнем с основного принципа - C++ всегда пытается выполнить арифметическое преобразование таким образом, чтобы сохранить наибольшую возможную точность данных и минимизировать потери информации. Важно понимать, что правила арифметических преобразований могут ... Читать далее

Рубрики C++

Почему выражение (-1ll) в ассемблерном коде MSVC равно ff ff ff ff?

Выражение (-1ll) в ассемблерном коде MSVC равно ff ff ff ff, потому что: -1 в двоичной системе счисления может быть представлено как последовательность бит, в которой все биты равны 1. В C++ суффикс "ll" указывает, что число должно быть представлено как тип long long, который в MSVC обычно имеет размер 8 байт (64 бита). Обычно ... Читать далее

Рубрики C++

Как подключить windows.h C++ в vs code?

To include the windows.h header file in a C++ program in Visual Studio Code, you need to follow these steps: 1. Install Visual Studio Code: If you haven't already, go to the Visual Studio Code website (https://code.visualstudio.com) and download and install the appropriate version for your operating system. 2. Install the C/C++ extension: Open Visual ... Читать далее

Рубрики C++

Функция _kbhit в C++?

Функция _kbhit() является частью библиотеки conio.h, которая была популярна в начале развития языка C++. Она используется для определения того, нажата ли клавиша на клавиатуре или нет. Функция _kbhit() возвращает ненулевое значение, если во входном буфере находится нераспознанное нажатие клавиши. Если же ни одна клавиша не была нажата, функция возвращает ноль. Возможно, вы интересуетесь применением функции ... Читать далее

Рубрики C++

Join-Path: Не удается привязать аргумент к параметру «Path», так как он имеет значение NULL Что делать?

Ошибка "Не удается привязать аргумент к параметру 'Path', так как он имеет значение NULL" возникает при использовании функции Join-Path в C++, когда один из передаваемых аргументов имеет значение NULL. Join-Path - это метод или функция, используемая для объединения двух путей в один путь. Обычно она принимает два аргумента: первый - это путь корня, а второй ... Читать далее

Рубрики C++

(Вопрос без однозначного ответа) Почему в window socket 2 используется так много различных дефайнов и псевдонимов?

В Windows Socket 2 (Winsock 2) так много различных дефайнов и псевдонимов используется по нескольким причинам. 1. Обратная совместимость: Когда разрабатывался Winsock 2, у него были определенные цели обратной совместимости с предыдущей версией Winsock 1.1. Чтобы обеспечить совместимость с существующими приложениями, дефайны и псевдонимы в Winsock 2 были введены, чтобы имена функций и структур данных ... Читать далее

Рубрики C++

Правильно ли реализовано делигирование конструктора?

Делигирование конструктора - это механизм, предоставляемый языком C++, который позволяет одному конструктору вызывать другой конструктор внутри класса. Это полезная возможность, которая позволяет избежать дублирования кода в различных конструкторах и упрощает их реализацию. Для правильного делигирования конструктора необходимо выполнить несколько условий: 1. Вызов конструктора должен быть единственной инструкцией в инициализации текущего конструктора. То есть вызов другого ... Читать далее

Рубрики C++