Почему текстура жрёт много фпс без сжатия?
Вопрос, связанный с производительностью текстурных ресурсов и их воздействием на фреймрейт (FPS), весьма актуален для программистов, работающих с графикой в среде C++. При загрузке и использовании текстур без сжатия возникают несколько факторов, которые могут снижать производительность: 1. Большой объем памяти: Текстуры без сжатия занимают значительно больше места в памяти, по сравнению с сжатыми текстурами. Это ... Читать далее