Как в ировом движке на C++ распаралерить функции Update и Render?
Для распараллеливания функций Update и Render в игровом движке на C++ можно использовать многопоточность. Многопоточность позволяет выполнять код в нескольких потоках одновременно, что может существенно повысить производительность игры. Существует несколько подходов к распараллеливанию функций Update и Render. Один из них - распараллеливание на уровне объектов/объектных компонентов. Для этого можно использовать пул потоков, который будет распределять ... Читать далее