Как написать универсальный стиль для DataGridCell из WPF?

Отличный вопрос! Создание универсального стиля для DataGridCell в WPF — это фундаментальная задача для кастомизации внешнего вида таблиц. Давайте разберем эту тему максимально подробно. ## Базовое понимание DataGridCell — это контейнер для содержимого ячейки в DataGrid. Универсальный стиль позволяет единообразно оформлять все ячейки таблицы, переопределяя стандартное поведение. ## 1. Минимальный универсальный стиль Самый простой способ ... Читать далее

Рубрики C#

Рекурсивный поиск файлов в C# — Будет ли работать такой конструкт?

Отличный вопрос! Давайте подробно разберем рекурсивный поиск файлов в C# и проанализируем возможные конструкции. ## Базовые подходы к рекурсивному поиску ### 1. Классический рекурсивный метод public static List<string> FindFilesRecursive(string rootPath, string pattern = "*") { var results = new List<string>(); try { // Добавляем файлы из текущей директории results.AddRange(Directory.GetFiles(rootPath, pattern)); // Рекурсивно обходим поддиректории foreach ... Читать далее

Рубрики C#

Почему в Unity очень низкое качество?

Вопрос о качестве Unity требует комплексного ответа, так как "качество" — многогранное понятие. Вот детальный анализ причин, которые могут создавать впечатление низкого качества в Unity: ## 1. **Технические аспекты** ### Архитектурные особенности - **Моно/IL2CPP**: Unity долгое время использовала устаревшую версию Mono, что создавало проблемы с производительностью и современными языковыми возможностями C# - **Сборка мусора**: Проблемы ... Читать далее

Рубрики C#

Как в юнити проверить существование сцены по названию?

В Unity для проверки существования сцены по названию существует несколько подходов. Вот подробное объяснение различных методов: ## 1. Использование Build Settings (Рекомендуемый способ) ### Основной метод: using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneChecker : MonoBehaviour { public bool CheckSceneExists(string sceneName) { // Проверяем, добавлена ли сцена в Build Settings for (int i = 0; i ... Читать далее

Рубрики C#

Что учить fullstack разработчику net core?

Отличный вопрос! Для fullstack разработчика на .NET Core (который теперь является частью более широкой платформы .NET 5+) требуется комплексный набор навыков. Разберём всё по полочкам. ## Бэкенд: .NET Core / .NET 5+ ### Базовые основы (фундамент) 1. **C# Language** - глубокое понимание: - Новейшие возможности C# 10/11 (record types, pattern matching, global using, file-scoped namespaces) ... Читать далее

Рубрики C#

Инверсия зависимостей, как возвращать переменные из классов?

Принцип инверсии зависимостей (Dependency Inversion Principle, DIP) является одним из пяти принципов SOLID и предполагает, что модули верхнего уровня не должны зависеть от модулей нижнего уровня, а оба уровня должны зависеть от абстракций. Также он утверждает, что абстракции не должны зависеть от деталей, а детали должны зависеть от абстракций. В контексте возвращения переменных из классов, ... Читать далее

Рубрики C#

Что не так с File.WriteAllText?

Метод File.WriteAllText в C# является удобным способом записи данных в файл, однако у него есть свои недостатки, которые необходимо учитывать: 1. **Перезапись файла:** При вызове метода File.WriteAllText весь существующий контент файла будет удален и заменен новыми данными. Это может быть опасным, если данные были важными и необходимо избежать их потери. В таких случаях лучше использовать ... Читать далее

Рубрики C#

Как подружить ClosedXML.Excel с BackgroundWorker для progressBar?

Для подруживания библиотеки ClosedXML (для работы с Excel) с BackgroundWorker (для выполнения операций в фоне) и обновления progressBar в C# вам потребуется следующий подход. 1. Для начала добавьте ссылку на библиотеку ClosedXML через NuGet Package Manager в вашем проекте. 2. Создайте экземпляр BackgroundWorker и обработчики для событий: BackgroundWorker worker = new BackgroundWorker(); worker.WorkerReportsProgress = true; ... Читать далее

Рубрики C#

Ошибка Unity Editor — Unity 2023.3.0b7_ebadad6d577d что делать?

Ошибка "Unity Editor — Unity 2023.3.0b7_ebadad6d577d" может возникнуть по различным причинам, и решение зависит от конкретной ситуации. Вот несколько шагов, которые могут помочь вам исправить данную проблему: 1. **Проверьте логи ошибок**: Откройте Unity Editor и посмотрите в консоль вывода (Console), чтобы увидеть более подробную информацию об ошибке. В логах ошибок должны быть указаны конкретные причины ... Читать далее

Рубрики C#

Влияет ли socket.ReceiveBufferSize и socket.SendBufferSize хоть на что-то при использовании UDP?

Параметры ReceiveBufferSize и SendBufferSize являются атрибутами настроек сокетов в C#, которые задают размер буфера для приема и отправки данных соответственно. По умолчанию размеры этих буферов зависят от операционной системы. Однако в случае использования протокола UDP в C#, данные параметры (ReceiveBufferSize и SendBufferSize) не оказывают прямого влияния на размер пакетов, передаваемых по сети, а следовательно, не ... Читать далее

Рубрики C#