Как работает Object?

Класс Object является базовым классом в языке программирования C#. Все типы данных языка C# неявно наследуются от него. Благодаря этому, объекты любых типов могут быть приведены к типу Object и храниться в переменных этого типа, а также передаваться как параметры в методы, принимающие аргумент типа Object. Object определяет некоторые основные методы и свойства, которые могут ... Читать далее

Рубрики C#

Почему WinForms все равно обращается к свойству, которое скрыто через new?

Когда в классе потомке мы определяем свойство с использованием модификатора new, мы скрываем свойство с таким же именем, определенное в базовом классе. Однако, в наследуемых классах, объекты базового класса всё равно могут иметь доступ к свойству, которое было скрыто в классе потомке. Когда мы создаем экземпляр класса потомка, мы можем обратиться к скрытому свойству, используя ... Читать далее

Рубрики C#

Как сделать плавный поворот объекта Unity?

Для достижения плавного поворота объекта в Unity можно использовать функцию Lerp (Linear Interpolation) или Quaternion.Lerp. Сначала необходимо определить начальную и конечную позиции вращения объекта. Обычно это делается с помощью вектора (x, y, z), где каждая компонента соответствует вращению вокруг соответствующей оси. Затем можно использовать функцию Lerp или Quaternion.Lerp для плавного изменения позиции объекта от начального ... Читать далее

Рубрики C#

Ошибка — message.ReplyToMessage.Sticker.FileId. Rак исправить?

Ошибка "message.ReplyToMessage.Sticker.FileId" возникает при попытке обратиться к свойству "FileId" объекта "Sticker", который является частью объекта "ReplyToMessage". Чтобы исправить эту ошибку, необходимо убедиться, что объект "ReplyToMessage" не равен null, а также что объект "ReplyToMessage.Sticker" не равен null. Для этого можно использовать условные операторы, чтобы проверить наличие необходимых объектов: if (message.ReplyToMessage != null && message.ReplyToMessage.Sticker != null) ... Читать далее

Рубрики C#

Как реализовать RPC на Masstransit?

Для реализации RPC (Remote Procedure Call) на Masstransit в C# можно использовать шаблон запрос-ответ (Request-Reply) с помощью шины сообщений. Прежде всего, убедитесь, что у вас установлен и настроен Masstransit в вашем проекте. Для этого выполните следующие шаги: 1. Установите пакеты NuGet MassTransit и MassTransit.RabbitMQ. 2. Настройте конфигурацию Masstransit в файле appsettings.json (или в коде). Обычно ... Читать далее

Рубрики C#

Раскрывающийся список с объектами в WPF?

В WPF (Windows Presentation Foundation) можно создавать раскрывающийся список с помощью элемента ComboBox, который позволяет пользователю выбирать один из предоставленных вариантов. Ниже приведен пример кода для создания раскрывающегося списка с объектами в WPF, используя язык программирования C#: 1. Создайте новую WPF-приложение в Visual Studio. 2. Откройте файл MainWindow.xaml и добавьте следующий код: <Window x:Class="WpfApp1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" ... Читать далее

Рубрики C#

Как работает BindableProperty.CreateAttached?

Метод BindableProperty.CreateAttached является частью платформы Xamarin.Forms и позволяет создавать присоединяемое свойство (attached property). Присоединенные свойства позволяют добавить новые свойства к существующим элементам управления в Xamarin.Forms, без необходимости создавать новый наследник от класса элемента управления. Чтобы понять, как работает метод BindableProperty.CreateAttached, давайте рассмотрим основные концепции присоединенных свойств в Xamarin.Forms: 1. Присоединенные свойства (attached properties) - это ... Читать далее

Рубрики C#

Как сделать так, что бы параметр velocity не влиял на силу гравитации?

В C# можно сделать так, чтобы параметр velocity не влиял на силу гравитации путем реализации движения объекта с помощью физической модели с учетом гравитации. Для начала, давайте определим класс для объекта, который будет двигаться с использованием данный физической модели. Допустим, у нас есть класс "Object" с полями "position", "velocity" и "gravity". public class Object { ... Читать далее

Рубрики C#

Возможно ли запускать программы (.exe) на самописной OS Cosmos OS?

Сначала давайте разберемся с понятием Cosmos OS. Cosmos OS (также известная как Cosmos) - это фреймворк, предназначенный для создания собственных операционных систем на базе языка C#. Он позволяет разработчикам создавать и настраивать ядро операционной системы, работающей непосредственно на "голом железе" или виртуальной машине. Важно понимать, что Cosmos OS не является полноценной операционной системой, а скорее ... Читать далее

Рубрики C#

Почему зомби дальше «ломает» объект после его удаления?

Когда вы удаляете объект в C#, он фактически размечается как доступный для сборки мусора (garbage collection), что означает, что память, занимаемая объектом, теперь может быть освобождена системой. Однако объект не удаляется непосредственно из памяти, а просто помечается как мусор и ожидает сборку мусора. Сборка мусора - это процесс автоматического определения неиспользуемых объектов в памяти, освобождения ... Читать далее

Рубрики C#