Как зафиксировать в памяти объект и уберечь от перемещения при сборке мусора с#?

В языке C# объекты управляются сборщиком мусора (garbage collector), который автоматически освобождает память, занимаемую объектами, когда они больше не используются. Иногда может возникнуть необходимость зафиксировать объект в памяти, чтобы предотвратить его перемещение или освобождение сборщиком мусора. Для зафиксирования объекта в памяти в C# можно использовать ключевое слово fixed. Однако, стоит отметить, что fixed применяется только ... Читать далее

Рубрики C#

Почему с отладкой нет ошибки, а без отладки есть?

При разработке программного кода на языке C# или любом другом языке программирования, возникающие ошибки могут зависеть от различных факторов, включая настройки среды разработки и режима отладки. Рассмотрим несколько причин, почему может наблюдаться такое поведение. 1. Оптимизация кода в режиме отладки: Когда вы запускаете программу в режиме отладки, компилятор может внести определенные изменения в код для ... Читать далее

Рубрики C#

Как записать названия папок в массив?

В C# существуют несколько способов записи названий папок в массив. Один из способов — использование метода Directory.GetDirectories(). Данный метод возвращает массив строк, каждая из которых представляет собой полный путь к папке. Вот пример кода, демонстрирующего использование этого метода: using System; using System.IO; class Program { static void Main() { string path = "путь_к_родительской_папке"; string[] directories ... Читать далее

Рубрики C#

Существуют ли такие бесплатные уроки по Юнити?

Да, существуют множество бесплатных уроков по Юнити для изучения C#. Unity – это популярный игровой движок, который использует язык программирования C# для разработки игр и приложений. Сообщество Unity предлагает широкий выбор бесплатных учебных ресурсов, где вы можете изучить C# и его применение в контексте разработки игр с помощью Юнити. Во-первых, вы можете начать с официального ... Читать далее

Рубрики C#

Почему вызов функции по адресу медленнее (delegate*)0x3232332299060u чем простой делегат?

Вызов функции по адресу, как указано в вопросе (delegate*)0x3232332299060u, будет медленнее, чем вызов через простой делегат. Чтобы понять почему, нужно рассмотреть, как происходит вызов функции через делегат. В C# делегат представляет собой тип, который предоставляет возможность сохранять ссылки на методы и вызывать их. Когда вы создаете делегат и присваиваете ему ссылку на метод, компилятор генерирует ... Читать далее

Рубрики C#

Mono Cesil c# Как вызвать сгенерированного метод, как создать делегат метода?

Для вызова сгенерированного метода в Mono Cesil вам необходимо создать делегат метода и использовать его для вызова этого метода. Вот подробное объяснение, как это сделать: 1. Создайте делегат метода В C# делегат - это объект, который ссылается на метод. Он позволяет вызывать метод, подобно обычному методу, но с использованием делегата в качестве промежуточного объекта. Для ... Читать далее

Рубрики C#

Как правильно называть такую композицию классов?

В C# композиция классов обычно называется "агрегацией" или "композицией". Это понятие относится к отношению, в котором один класс (называемый "контейнером" или "композитом") содержит другой класс (называемый "компонентом" или "агрегатом") и управляет его жизненным циклом. Когда говорят о композиции классов в C#, обычно имеют в виду, что один класс является частью другого класса и не может ... Читать далее

Рубрики C#

Как грамотно переопределить метод на Generic?

Переопределение методов на Generic в языке программирования C# позволяет создавать более гибкий и универсальный код, который может работать с различными типами данных. Для грамотного переопределения метода на Generic вам понадобится использовать ключевое слово "where" для задания ограничений типов и указать тип параметра в угловых скобках перед именем метода. Ниже приведен пример грамотного переопределения метода на ... Читать далее

Рубрики C#

Почему в данном случае возникает ошибка: CS1503 Аргумент 1: не удается преобразовать из «UnityEngine. Quaternion» в «UnityEngine.Vector3»?

Ошибка CS1503 возникает, когда пытаемся преобразовать значение из одного типа в другой, но эти типы несовместимы. В данном случае ошибка возникает из-за попытки преобразования значения типа UnityEngine.Quaternion в тип UnityEngine.Vector3. Quaternion и Vector3 - это два разных типа данных в Unity, которые представляют различные векторные значения. UnityEngine.Quaternion представляет собой систему линейной алгебры, используемую для представления ... Читать далее

Рубрики C#

Как при сборки мусора и перемещении объекта, сохраняется корректность ссылок?

При сборке мусора в среде выполнения .NET Framework, такой как C#, сборщик мусора отслеживает объекты, которые больше не используются в приложении, и освобождает память, занимаемую ими. Когда объект перемещается в памяти во время сборки мусора, сохраняется корректность ссылок на этот объект путем обновления всех ссылок на новое расположение объекта. Для понимания того, как это работает, ... Читать далее

Рубрики C#