Как получить текст из автоматически сгенерированных TextBox-ов?

Чтобы получить текст из автоматически сгенерированных TextBox-ов в C#, вам потребуется использовать итерацию по контролам формы и проверку их типа. Вот пример кода, который позволит вам выполнить это: // Получение текста из TextBox-ов string[] textBoxesText = new string[textBoxesCount]; // Создаем массив для хранения текста из TextBox-ов int textBoxIndex = 0; // Индекс текущего TextBox-а foreach ... Читать далее

Рубрики C#

Как сделать сохранение значений?

Если речь идет о сохранении значений в программе на C#, то существует несколько способов, которые можно использовать для этой цели. Вот некоторые из них: 1. Использование переменных: Обычно в программировании значения сохраняются в переменных. Вы можете объявить переменную нужного типа и присвоить ей значение. Например, если вы хотите сохранить целое число, вы можете сделать следующее: ... Читать далее

Рубрики C#

Как понять, что пользователь SignalR закрыл браузер (или перешел на другую страницу)?

Для того чтобы понять, что пользователь закрыл браузер или перешел на другую страницу при использовании SignalR, можно воспользоваться следующими методами. 1. Перехват события onbeforeunload: В момент, когда пользователь пытается покинуть страницу, браузер генерирует событие onbeforeunload. Вы можете перехватить это событие и выполнить некоторые действия: window.onbeforeunload = function () { // Выполнение действий перед закрытием страницы ... Читать далее

Рубрики C#

Как написать регулярное выражение?

Для написания регулярных выражений в языке C# используется пространство имен System.Text.RegularExpressions, которое содержит классы и методы для работы с регулярными выражениями. Основным классом для работы с регулярными выражениями в C# является класс Regex. Этот класс представляет собой компилированное регулярное выражение, которое может быть использовано для выполнения поиска соответствий в строках текста. Для создания объекта класса ... Читать далее

Рубрики C#

Как включить полиморфную сериализацию в Newtonsoft.JsonConvert?

Включение полиморфной сериализации в Newtonsoft.JsonConvert в C# можно реализовать с использованием атрибутов и настройки JsonSerializerSettings. В основе полиморфной сериализации лежит возможность сериализовать объекты разных классов с использованием одного и того же поля или свойства. Это позволяет сохранять и восстанавливать иерархию наследования при сериализации и десериализации объектов. Чтобы включить полиморфную сериализацию в Newtonsoft.JsonConvert, нужно использовать атрибут ... Читать далее

Рубрики C#

Какую библиотеку использовать для связи клиентов с сервером?

Для связи клиентов с сервером в разработке на языке программирования C# можно использовать различные библиотеки или фреймворки, в зависимости от требований проекта и типа связи, который необходимо установить между клиентом и сервером. Вот некоторые из популярных библиотек и фреймворков: 1. ASP.NET Web API: Это фреймворк для создания RESTful веб-служб и API. Он предоставляет простой и ... Читать далее

Рубрики C#

Норм ли использовать MSTest для создания юнит-тестов под .NET-проект (см. внутри)?

Использование MSTest для создания юнит-тестов в .NET-проектах является одним из множества возможных вариантов. MSTest — это фреймворк для создания, управления и запуска юнит-тестов в среде разработки Visual Studio и .NET. Основные достоинства MSTest включают в себя: 1. Интеграция с Visual Studio: MSTest является частью инструментария Visual Studio, что делает его использование более удобным и простым. ... Читать далее

Рубрики C#

Как правильно создать двумерный массив в Unity?

Для создания двумерного массива в Unity с использованием языка программирования C#, вы можете использовать следующий синтаксис: // Определение размера массива int rows = 5; // количество строк int columns = 3; // количество столбцов // Создание двумерного массива int[,] myArray = new int[rows, columns]; // Заполнение массива значениями for (int i = 0; i < ... Читать далее

Рубрики C#

Передача функциям в виде объектов класса?

В языке программирования C# функции могут быть переданы в виде объектов класса, используя делегаты или анонимные методы/лямбда-выражения. Делегаты - это типы данных, представляющие ссылки на методы. Они позволяют передавать методы как параметры другим методам или сохранять их в переменных. Делегаты определяются с помощью ключевого слова "delegate" и указывают на сигнатуру метода, который он будет представлять. ... Читать далее

Рубрики C#

Зачем нужен оператор fixed в c#?

В C# оператор fixed используется для фиксации адреса в памяти переменной типа указатель. Оператор fixed позволяет обойти автоматическую сборку мусора и предотвратить перемещение данных в памяти. В ситуациях, когда мы работаем с некернированными указателями на неуправляемые ресурсы, такие как массивы байтов или структуры, это может быть особенно полезным. В C# существует два типа памяти: управляемая ... Читать далее

Рубрики C#