Что делать если при передвижении персонажа Unity он наполовину под блоки?
Если при передвижении персонажа в Unity он оказывается наполовину под блоками или другими объектами, есть несколько возможных решений: 1. Использование Physics2D.Raycast. Можно использовать функцию Physics2D.Raycast для проверки наличия объектов перед персонажем. Бросив луч вниз от центра персонажа, можно проверить, есть ли какие-либо объекты ниже него. Если результат луча указывает на наличие объекта, его позицию можно ... Читать далее