Отклик при соприкосновении с коллайдером 2D?
Когда в Unity взаимодействует объект с коллайдером 2D, может использоваться механизм обработки столкновений, который позволяет реагировать на такие ситуации с помощью скриптования на C#. Для этого необходимо использовать методы, которые предоставляют информацию о столкновении. Рассмотрим простой пример. Допустим, у нас есть игровой объект с коллайдером 2D и скриптом на C#, который должен отреагировать на столкновение ... Читать далее