Как лучше сохранять результаты логирования приложения NET?

При разработке приложений на платформе .NET, включая использование языка программирования C#, сохранение результатов логирования является важной задачей, поскольку это помогает отслеживать проблемы, облегчает отладку и анализирование производительности приложения. Существует несколько подходов к сохранению результатов логирования, и выбор наиболее подходящего зависит от конкретных требований и контекста вашего приложения. Одним из наиболее распространенных подходов является использование специализированных ... Читать далее

Рубрики C#

Как программным методом удалить одну из итераций цикла for?

В языке программирования C# удалять итерацию из цикла for напрямую не предусмотрено. Однако, есть несколько способов достичь желаемого эффекта. 1. Пропустить итерацию с помощью условия: Вы можете использовать условное выражение внутри цикла for для контроля выполнения итераций. Если условие является истинным, вы можете использовать инструкцию continue, которая пропустит текущую итерацию и перейдет к следующей итерации ... Читать далее

Рубрики C#

Почему при загрузке другой сцены пропадает UI?

Когда вы переходите на другую сцену в Unity, все объекты, принадлежащие предыдущей сцене, уничтожаются, включая UI элементы. При переходе на новую сцену происходит полная перезагрузка, что означает, что все предыдущие объекты и их компоненты (включая UI элементы) удаляются из памяти. Это происходит по умолчанию для оптимизации памяти и производительности. Представьте себе ситуацию, когда в каждой ... Читать далее

Рубрики C#

Проблема с изучением C#?

Если у вас есть проблемы с изучением C#, не беспокойтесь, вы не одни. Изучение программирования может быть сложным и вызывать некоторые трудности, особенно если у вас нет предыдущего опыта в этой области. В этом ответе я хотел бы поделиться несколькими советами, которые помогут вам преодолеть эти сложности и улучшить ваш процесс изучения C#. 1. Построение ... Читать далее

Рубрики C#

Unity, C#, и странное движение платформы, при воздействии сверху на нее объекта куба (т.е игрока). Смотрите описание. Как убрать?

Если вы сталкиваетесь с проблемой странного движения платформы при воздействии на нее объекта куба в Unity с использованием C#, это может быть связано с некорректной реализацией физики и коллизий. Следующие шаги могут помочь вам исправить данную проблему: 1. Убедитесь, что у вашей платформы и игрока правильно настроены компоненты физики и коллизий. Проверьте, что у них ... Читать далее

Рубрики C#

Как сбилдить отдельный apk, чтобы он не затронул уже существующий на устройстве?

Для сборки отдельного APK-файла существует несколько подходов в C#. 1. Использование разных сборок проекта: Вы можете использовать разные сборки (assemblies) внутри вашего проекта C#. При этом каждая сборка может быть скомпилирована в отдельный APK-файл. Для этого вам нужно создать отдельные проекты или модули в вашем решении в Visual Studio, а затем скомпилировать их независимо. Каждая ... Читать далее

Рубрики C#

Как считывать данные из сторонней программы?

Считывание данных из сторонней программы в языке программирования C# может быть реализовано различными способами в зависимости от того, какая программа является источником данных, какие протоколы нужно использовать, и какие форматы данных используются. Вот несколько распространенных способов считывания данных из сторонней программы в C#: 1. Использование стандартных потоков ввода-вывода: Если сторонняя программа получает требуемые данные с ... Читать далее

Рубрики C#

Как загнать в dictionary key как null?

В языке C# нельзя использовать значение null в качестве ключа в структуре данных Dictionary. Dictionary является частью пространства имен System.Collections.Generic и представляет коллекцию пар "ключ-значение". Она оптимизирована для быстрого доступа к значениям по ключу. Ключи в Dictionary должны быть уникальными, поэтому использование null в качестве ключа не допускается. Если вы попытаетесь добавить значение null в ... Читать далее

Рубрики C#

Gpu вычисления, groupId theradId gridId что означают, как пользоваться?

GPU вычисления в C# относятся к использованию графического процессора (GPU) для параллельных вычислений, что позволяет значительно ускорить выполнение определенных задач. GroupId, ThreadId и GridId относятся к использованию внутренних механизмов параллелизма в GPU для управления выполнением вычислительных потоков. GroupId - это идентификатор группы потоков. Группа потоков - это группа из одного или более вычислительных потоков, которые ... Читать далее

Рубрики C#

Ref, out and in объяснение?

Ref, out и in - это ключевые слова в языке программирования C#, используемые для передачи аргументов в методы. 1. ref (по ссылке): Ключевое слово ref используется для передачи аргумента в метод по ссылке, чтобы изменения, внесенные внутри метода, отразились на вызывающей стороне. Пример: void ModifyValue(ref int value) { value = 10; } int number = ... Читать далее

Рубрики C#