В чём принципиальное отличие Eager/Explicit Loading от прямого использования Join-ов через LINQ в контексте EF Core?

В контексте EF Core, Eager/Explicit Loading и использование Join-ов через LINQ являются двумя различными подходами к загрузке связанных данных. 1. Eager/Explicit Loading: Eager/Explicit Loading представляет собой механизм предварительной загрузки связанных данных, чтобы избежать проблемы "ленивой загрузки". Ленивая загрузка предполагает, что связанные данные будут загружены только при первом доступе к ним, что может привести к большому ... Читать далее

Рубрики C#

Сохранение в unity проекте с помощью yandex game?

Сохранение данных в Unity проекте с помощью Yandex Game (ранее известной как Yandex AppMetrica) осуществляется через использование сервисов хранения, предоставляемых Yandex Cloud. В данном ответе я расскажу о процессе сохранения данных с использованием Yandex Game и дам примерные шаги для его реализации. 1. Настройка аккаунта Yandex Game: - Зарегистрируйтесь на платформе Yandex Game и создайте ... Читать далее

Рубрики C#

Как правильно расшифровать данные из изображения в c#?

В C# можно расшифровать данные из изображения используя различные методы и библиотеки. Возможные подходы включают использование встроенных классов C#, таких как Bitmap, а также сторонних библиотек, таких как AForge.NET или OpenCV. Один из самых простых способов расшифровки данных из изображения в C# - это использование класса Bitmap. Для начала вам нужно загрузить изображение в объект ... Читать далее

Рубрики C#

Объясните мне на пальцах рекурсию Фибоначчи F(4, например). Это самый простой алгоритм, а я не могу понять. Что мне делать?

Рекурсия Фибоначчи является одним из наиболее популярных примеров рекурсивной функции. Для понимания концепции рекурсии Фибоначчи вам понадобятся несколько шагов. Первое, что нужно знать о числах Фибоначчи, это что каждое число равно сумме двух предыдущих чисел. Посмотрим, как работает рекурсивная функция Фибоначчи для числа 4 (F(4)): 1. Рекурсия начинается с базовых случаев. В данном случае, базовые ... Читать далее

Рубрики C#

Почему иногда, не создаются автоматически свойства и команды mvc wpf?

Иногда не создаются автоматически свойства и команды в рамках разработки приложений на платформах MVC (Model-View-Controller) или WPF (Windows Presentation Foundation) по разным причинам. Одна из возможных причин - необходимость в дополнительной логике или проверках при получении или установке значения свойства. Автоматические свойства создаются без добавления пользовательской логики, поэтому в таких случаях необходимо применить обычные свойства ... Читать далее

Рубрики C#

Почему gpu вычисления ILGPU медленнее в 10 раз чем CPU?

ILGPU (Intermediate Language GPU) - это библиотека для выполнения параллельных вычислений на графическом процессоре (GPU) с использованием языка программирования C#. Хотя GPU имеет значительно больше ядер и параллельных возможностей, чем CPU, может показаться странным, что вычисления на GPU могут быть медленнее в 10 раз по сравнению с CPU. Существует несколько факторов, которые могут способствовать такому ... Читать далее

Рубрики C#

Как практиковаться в программировании?

Практика является одним из ключевых аспектов успешного освоения программирования. Чтобы стать лучшим разработчиком, необходимо постоянно улучшать свои навыки и знания. Вот несколько рекомендаций о том, как практиковаться в программировании: 1. Создавайте проекты: Начните с создания небольших проектов, чтобы освоить основные принципы языка программирования. Решайте различные задачи или создавайте маленькие приложения, чтобы закрепить практические навыки. 2. ... Читать далее

Рубрики C#

Как изменить реализацию метода?

Как изменить реализацию метода в C# зависит от конкретной ситуации и контекста, но в целом существуют несколько способов это сделать. 1. Переопределение метода в наследованном классе: Если метод определен в базовом классе и вы хотите изменить его поведение в производном классе, вы можете использовать ключевое слово "override" для переопределения метода. Например: class BaseClass { public ... Читать далее

Рубрики C#

Какую ошибку в скрипте для респавна в Unity я допустил?

К сожалению, в вашем вопросе нет указания на код скрипта для респавна в Unity, поэтому я не могу сказать, какую ошибку вы допустили точно. Однако, я могу предложить вам несколько общих причин, почему ваш скрипт может не работать правильно. 1. Отсутствие ссылки на объект сцены: Если ваш скрипт пытается обратиться к объекту на сцене без ... Читать далее

Рубрики C#

Откуда происходит затухание при моделировании падения частицы?

Затухание при моделировании падения частицы происходит из-за воздействия силы сопротивления среды, в которой эта частица падает. Сила сопротивления воздуха или другой среды может быть условно разделена на две составляющие: силу драга (drag force) и силу архимеда (buoyancy force). Сила драга возникает из-за трения между частицей и средой. Она пропорциональна квадрату скорости частицы и обратно пропорциональна ... Читать далее

Рубрики C#