Как передать аргумент сцене в Unity?

В Unity есть несколько способов передать аргументы между сценами. Я расскажу о наиболее распространенных способах. 1. Передача данных через статические переменные: Создайте статическую переменную в классе, которую можно использовать для хранения значения, которое нужно передать между сценами. Например: public static int myArgument; В сцене, откуда вы отправляете значение, установите его: MyScript.myArgument = 10; В сцене, ... Читать далее

Рубрики C#

Рестарт сервиса?

Для перезапуска сервиса в C# можно использовать различные подходы, в зависимости от того, какой тип сервиса вы разрабатываете и как был реализован его код. В этом ответе я расскажу о нескольких подходах к перезапуску сервиса. 1. Использование класса ServiceController: В C# есть класс ServiceController, который предоставляет возможность управлять службами операционной системы. Для перезапуска сервиса с ... Читать далее

Рубрики C#

Как правильно инициализировать библиотеку классов в .NET?

Для правильной инициализации библиотеки классов в C# и .NET вам понадобится выполнить несколько шагов. 1. Создайте проект библиотеки классов: Чтобы создать новый проект библиотеки классов в Visual Studio, выберите "Файл" -> "Создать" -> "Проект". В диалоговом окне "Создание проекта" выберите "Библиотека классов (.NET Framework)" и нажмите "Далее". Затем укажите имя проекта, расположение и нажмите "Создать". ... Читать далее

Рубрики C#

Автоматическая генерация классов на основе других классов?

В языке C#, автоматическая генерация классов на основе других классов реализуется с использованием механизма наследования. Наследование позволяет создавать новый класс (называемый производным классом или подклассом), который наследует свойства и методы существующего класса (называемого базовым классом или суперклассом). Когда производный класс наследует от базового класса, он наследует все его публичные и защищенные члены, включая поля, свойства ... Читать далее

Рубрики C#

Как правильно будет делать разделение для движения и ввода?

В C# для разделения движения и ввода программы можно использовать различные подходы и паттерны. Один из наиболее распространенных способов - это архитектурный паттерн Model-View-Controller (MVC). MVC позволяет разделить программу на три компонента: модель (Model), представление (View) и контроллер (Controller). Модель представляет собой основные данные и логику программы. Это может быть класс, который содержит информацию о ... Читать далее

Рубрики C#

Как передать данные из одного представления в другое?

В C#, данные могут быть переданы из одного представления в другое с помощью различных подходов, в зависимости от конкретных требований вашего приложения. Вот несколько способов, которые можно использовать: 1. Передача данных через параметры URL: - Вы можете передавать данные через параметры URL, добавляя их после символа вопроса в адресе представления. Например: localhost:5000/home?name=John&age=25. Затем, на следующем ... Читать далее

Рубрики C#

Почему gRPC подменяет исключения?

gRPC - это открытый и высокопроизводительный фреймворк для создания распределенных систем на основе промышленного стандарта взаимодействия между клиентом и сервером. В отличие от традиционных сетевых протоколов, таких как HTTP, gRPC работает на основе Protobuf (Protocol Buffers), который является языконезависимым механизмом сериализации данных, позволяющим любым участникам системы общаться на основе общего соглашения. Одна из особенностей gRPC ... Читать далее

Рубрики C#

Как вызвать функцию на представление с контроллера в mvc паттерне?

В ASP.NET MVC паттерне вы можете вызвать функцию на представление из контроллера в нескольких шагах. Шаг 1: Создайте действие в контроллере Сначала вам нужно создать действие в контроллере, которое будет вызывать функцию на представление. Вам понадобится имя этого действия и его параметры. Например, допустим у вас есть контроллер HomeController: public class HomeController : Controller { ... Читать далее

Рубрики C#

Почему возникает ошибка Fatal error. System.Runtime.InteropServices.SEHException?

Ошибка Fatal error. System.Runtime.InteropServices.SEHException возникает, когда происходит исключение во внешнем коде, который выполняется в пределах процесса приложения. SEHException - это исключение, указывающее на нарушение стабильности кода, вызванное нарушением системы выполнения обработчиков исключений Windows. Это исключение может возникнуть в различных случаях, например: 1. Вызов метода из неправильного DLL или из неправильной версии DLL. 2. Попытка доступа ... Читать далее

Рубрики C#

Почему персонаж цепляется за объекты Unity3D?

Персонаж, цепляющийся за объекты в Unity3D, обычно реализуется с помощью физического движка игрового движка. В Unity3D это может быть реализовано с помощью системы коллайдеров и джоинтов. Когда персонаж приближается к объекту, который может быть захвачен или на который он может подняться, система коллайдеров Unity3D обнаруживает столкновение между персонажем и объектом. После обнаружения столкновения может быть ... Читать далее

Рубрики C#