Почему CancellationToken действует и на объект Task, которому в параметры конструктора он не передаётся (см. внутри)?

CancellationToken является механизмом, который позволяет отменить выполнение асинхронных операций в C#. Он предоставляет возможность контролировать выполнение задачи и принудительно прерывать ее выполнение, если это необходимо. Понимание того, как CancellationToken воздействует на объект Task без его передачи в конструкторе, требует некоторого знакомства с внутренними механизмами работы синхронизации в C#. Когда вы создаете объект Task без CancellationToken ... Читать далее

Рубрики C#

Как реализовать навигацию WPF страничную, с сохранением контекста?

Для реализации страничной навигации WPF с сохранением контекста вы можете использовать фрейм (Frame) и его навигационное свойство (NavigationService). Первым шагом создайте главное окно вашего приложения. В XAML-разметке окна добавьте элемент Frame, который будет использоваться для отображения различных страниц. Примерно так: <Window x:Class="YourAppName.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="Your App Name" Height="450" Width="800"> <Grid> <Frame x:Name="pageFrame" NavigationUIVisibility="Hidden" /> </Grid> ... Читать далее

Рубрики C#

Как сделать ии на ML.NET?

ML.NET - это библиотека для машинного обучения, разработанная Microsoft, которая позволяет создавать модели и использовать их для решения различных задач в C#. Модели, созданные с помощью ML.NET, могут использоваться для классификации, регрессии, кластеризации и других задач. Основные шаги для создания и использования искусственного интеллекта на ML.NET в C# следующие: 1. Установка ML.NET: Сначала вам нужно ... Читать далее

Рубрики C#

Как сделать нормальное приземление после переворота в Geometry Dash на Unity?

Для создания нормального приземления после переворота в игре Geometry Dash на Unity вам понадобится использовать ряд техник и методов. Вот подробное объяснение того, как это можно сделать: 1. Сначала вам нужно создать объект персонажа или игрового объекта, который будет выполнять переворот. Это можно сделать, добавив в сцену примитив, например, куб или сферу, или создав собственный ... Читать далее

Рубрики C#

Почему моделька пустая у экшн контроллера?

Предположим, что вы говорите о пустой модели у экшн-метода контроллера в ASP.NET MVC с использованием языка программирования C#. Когда вы создаете экшн-метод в контроллере, у вас может быть два варианта наличия или отсутствия модели: 1) Пустая модель: Если вы создаете экшн-метод без параметров, то это означает, что вы не ожидаете получить какие-либо данные на входе. ... Читать далее

Рубрики C#

Как реализовать движение частиц в векторном поле или сплошной среде?

Для реализации движения частиц в векторном поле или сплошной среде в C# необходимо использовать алгоритмы численного интегрирования, такие как метод Эйлера или метод Рунге-Кутта. Эти алгоритмы позволяют аппроксимировать изменение положения частицы во времени, учитывая влияние векторного поля или физических сил в сплошной среде. Для начала можно определить класс для представления частицы. У этого класса должны ... Читать далее

Рубрики C#

Как проверять класс на null?

Для проверки класса на null в языке программирования C# можно использовать оператор if. Существует несколько способов проверки на null, и выбор зависит от того, каким образом вы хотите обрабатывать null-значение. Первый способ - использование оператора if с оператором сравнения: if (myClass == null) { // Выполняется код, если myClass содержит null } В этом случае, ... Читать далее

Рубрики C#

Как сделать кнопку Инфо?

Для создания кнопки "Инфо" в приложении, разработанном на языке программирования C#, вам потребуется использовать библиотеку Windows Forms или WPF. 1. Используя Windows Forms: - Откройте Visual Studio и создайте новое приложение Windows Forms. - С помощью инструментов в окне дизайнера форм добавьте кнопку на вашу форму. - Дважды щелкните на созданной кнопке для перехода к ... Читать далее

Рубрики C#

Как создать батут в юнити для Geometry Dash?

Чтобы создать батут в Unity для Geometry Dash, необходимо использовать компоненты физики и скриптинга. Вот шаги, которые вам понадобятся для создания батута: 1. Создайте новый проект в Unity и импортируйте необходимые ресурсы, такие как текстуры и звуки из Geometry Dash. 2. Создайте пустой игровой объект, который будет представлять батут. Назовите его "BouncePad" или что-то подобное. ... Читать далее

Рубрики C#

Как исправить ошибку ложного подключения на стороне TcpClient?

Ошибка ложного подключения на стороне TcpClient может возникнуть из-за различных причин. Но в целом, ее решение заключается в следующих шагах: 1. Проверьте, правильно ли создается экземпляр TcpClient. Убедитесь, что вы используете правильный IP-адрес и порт для подключения к серверу. Пример: TcpClient client = new TcpClient(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8080); 2. Убедитесь, что сервер доступен и работает. Попробуйте подключиться ... Читать далее

Рубрики C#