Что за странная ошибка при слоях в Unity?

Ошибка, которую вы видите при работе с слоями в Unity, может быть вызвана несколькими возможными причинами. Вот некоторые распространенные случаи, которые могут привести к такой ошибке: 1. Неправильная настройка слоев: Unity имеет систему слоев, которая позволяет вам установить кастомные настройки для разных объектов в сцене. Ошибка может возникнуть, если вы неправильно настроите слои или пробуете ... Читать далее

Рубрики C#

Почему в C# через конструктор можно передать к базовому обьекту производный?

В C# возможно передавать производные объекты в качестве аргументов конструктора базового класса. Это связано с тем, что в C# используется полиморфизм, и такой подход позволяет создавать более гибкие и расширяемые программы. Конструкторы служат для инициализации объектов, и обычно они вызываются при создании экземпляра класса. Конструктор базового класса служит для инициализации его собственных полей, и может ... Читать далее

Рубрики C#

Юнити выдаёт ошибку cs0103, что делать?

Ошибка CS0103 в C# указывает на то, что компилятор не может распознать идентификатор, который был использован в коде. Это может произойти, когда переменная, метод или класс не объявлены, либо когда имя идентификатора было опечатано или неправильно написано. Если вы столкнулись с ошибкой CS0103 в Unity, вот несколько возможных решений: 1. Проверьте правильность написания имени идентификатора: ... Читать далее

Рубрики C#

Почему Rayсast в Unity неправильно выстраивает луч?

Существуют несколько возможных причин, почему Raycast в Unity может неправильно выстраивать луч. Ниже приведены некоторые из них: 1. Неправильные параметры луча: Убедитесь, что вы правильно настроили параметры для луча Raycast. Это включает в себя начальную точку, направление и длину луча. Если хотя бы один из этих параметров задан неправильно, луч может неправильно взаимодействовать с объектами ... Читать далее

Рубрики C#

Каким образом можно отправить сообщение (пакет) на другой компьютер с помощью C#(Серые статические адреса)?

Для отправки сообщения или пакета на другой компьютер с использованием языка C# и серых статических адресов, вы можете использовать сокеты в C#. Сокеты - это конечные точки коммуникации, которые позволяют вам устанавливать соединение и обмениваться данными с удаленным узлом. Для отправки сообщения или пакета на другой компьютер при использовании серых статических адресов, следуйте этим шагам: ... Читать далее

Рубрики C#

Как сделать TCP hole punching на c#?

TCP hole punching — это техника, которая используется для разрешения проблемы с подключением клиента к серверу через NAT (Network Address Translation). NAT применяется в большинстве домашних и офисных сетей для преобразования локальных IP-адресов в общедоступные IP-адреса. Для выполнения TCP hole punching в C# вам потребуется использовать классы Socket и TcpClient из пространства имен System.Net.Sockets. Вот ... Читать далее

Рубрики C#

Как с помощью SIMD векторизации из массива float сделать bit массив знаковых битов?

SIMD (Single Instruction, Multiple Data) - технология, которая позволяет выполнять одну инструкцию над несколькими данными одновременно. В C# SIMD векторизацию можно использовать с помощью пространства имен System.Numerics, которое предоставляет классы и методы для работы с векторами и SIMD операциями. Чтобы извлечь знаковые биты из массива float и создать bit массив, мы можем использовать следующий подход: ... Читать далее

Рубрики C#

Как включить вспышку смартфона на unity?

Чтобы включить вспышку смартфона в Unity, вам потребуется использовать Unity API для работы с аппаратурой устройства. Вспышка на смартфоне является частью фотоаппарата и обычно контролируется с помощью камеры устройства. Для начала, убедитесь, что вы импортировали пакет Unity API для работы с камерой. Это можно сделать, перейдя в меню "Assets" -> "Import Package" -> "Custom Package", ... Читать далее

Рубрики C#

Пропали тени в Юнити 2Д что делать?

Если в Unity 2D пропали тени, то есть несколько возможных причин и решений: 1. Проверьте настройки освещения: - Убедитесь, что в проекте имеется источник света. Создайте его, если он отсутствует, и разместите его в нужном месте. - Проверьте настройки источника света. Убедитесь, что его интенсивность и дальность достаточны для освещения сцены. - Если у вас ... Читать далее

Рубрики C#

Почему Zenject не резолвит зависиомсти в SubContainer?

Zenject - это мощный инструмент для управления зависимостями в приложениях на C#. Он предлагает различные способы внедрения зависимостей, включая автоматическое разрешение зависимостей, контейнеры-сабконтейнеры и многое другое. Одним из вариантов использования Zenject является создание сабконтейнеров, которые позволяют организовывать код приложения в более модульную и расширяемую структуру. Сабконтейнеры могут иметь свои собственные зависимости, и Zenject должен разрешить ... Читать далее

Рубрики C#