Откуда полосы при рисовании WPF SKIA?

При рисовании с использованием WPF и SKIA (SkiaSharp) в C# можно использовать полосы для создания различных эффектов и стилей. Полосы являются базовым элементом графики в WPF и SKIA и представляют собой прямоугольные фигуры, которые могут быть заполнены цветом или текстурой. В WPF, чтобы создать полосу, вы можете использовать класс System.Windows.Shapes.Rectangle. Этот класс наследуется от класса ... Читать далее

Рубрики C#

Не могу вывести счёт на экран (Unity 2D)?

Чтобы вывести счет на экран в Unity 2D с использованием языка программирования C#, вам необходимо создать текстовый элемент интерфейса пользователя (UI), настроить его и обновлять его значение в соответствии со счетом. Вот пошаговое объяснение, как это сделать: 1. Создайте текстовый элемент интерфейса пользователя (UI) в сцене Unity. Для этого выберите "GameObject" в меню, затем выберите ... Читать далее

Рубрики C#

Как прервать поток c#?

В C# есть несколько способов прервать поток. Вот некоторые из них: 1. Использование флага для прерывания: Создайте переменную-флаг в потоке, которую можно установить в true, чтобы поток завершился. Периодически проверяйте этот флаг внутри потока и завершайте его, если он установлен в true. Например: private bool _stopFlag = false; public void Run() { while (!_stopFlag) { ... Читать далее

Рубрики C#

Что за странная ошибка при слоях в Unity?

Ошибка, которую вы видите при работе с слоями в Unity, может быть вызвана несколькими возможными причинами. Вот некоторые распространенные случаи, которые могут привести к такой ошибке: 1. Неправильная настройка слоев: Unity имеет систему слоев, которая позволяет вам установить кастомные настройки для разных объектов в сцене. Ошибка может возникнуть, если вы неправильно настроите слои или пробуете ... Читать далее

Рубрики C#

Почему в C# через конструктор можно передать к базовому обьекту производный?

В C# возможно передавать производные объекты в качестве аргументов конструктора базового класса. Это связано с тем, что в C# используется полиморфизм, и такой подход позволяет создавать более гибкие и расширяемые программы. Конструкторы служат для инициализации объектов, и обычно они вызываются при создании экземпляра класса. Конструктор базового класса служит для инициализации его собственных полей, и может ... Читать далее

Рубрики C#

Юнити выдаёт ошибку cs0103, что делать?

Ошибка CS0103 в C# указывает на то, что компилятор не может распознать идентификатор, который был использован в коде. Это может произойти, когда переменная, метод или класс не объявлены, либо когда имя идентификатора было опечатано или неправильно написано. Если вы столкнулись с ошибкой CS0103 в Unity, вот несколько возможных решений: 1. Проверьте правильность написания имени идентификатора: ... Читать далее

Рубрики C#

Почему Rayсast в Unity неправильно выстраивает луч?

Существуют несколько возможных причин, почему Raycast в Unity может неправильно выстраивать луч. Ниже приведены некоторые из них: 1. Неправильные параметры луча: Убедитесь, что вы правильно настроили параметры для луча Raycast. Это включает в себя начальную точку, направление и длину луча. Если хотя бы один из этих параметров задан неправильно, луч может неправильно взаимодействовать с объектами ... Читать далее

Рубрики C#

Каким образом можно отправить сообщение (пакет) на другой компьютер с помощью C#(Серые статические адреса)?

Для отправки сообщения или пакета на другой компьютер с использованием языка C# и серых статических адресов, вы можете использовать сокеты в C#. Сокеты - это конечные точки коммуникации, которые позволяют вам устанавливать соединение и обмениваться данными с удаленным узлом. Для отправки сообщения или пакета на другой компьютер при использовании серых статических адресов, следуйте этим шагам: ... Читать далее

Рубрики C#

Как сделать TCP hole punching на c#?

TCP hole punching — это техника, которая используется для разрешения проблемы с подключением клиента к серверу через NAT (Network Address Translation). NAT применяется в большинстве домашних и офисных сетей для преобразования локальных IP-адресов в общедоступные IP-адреса. Для выполнения TCP hole punching в C# вам потребуется использовать классы Socket и TcpClient из пространства имен System.Net.Sockets. Вот ... Читать далее

Рубрики C#

Как с помощью SIMD векторизации из массива float сделать bit массив знаковых битов?

SIMD (Single Instruction, Multiple Data) - технология, которая позволяет выполнять одну инструкцию над несколькими данными одновременно. В C# SIMD векторизацию можно использовать с помощью пространства имен System.Numerics, которое предоставляет классы и методы для работы с векторами и SIMD операциями. Чтобы извлечь знаковые биты из массива float и создать bit массив, мы можем использовать следующий подход: ... Читать далее

Рубрики C#