MassTransit + RabbitMQ как настроить обменники?

Для настройки обменников в MassTransit с использованием RabbitMQ необходимо понимать, что обменники представляют собой элемент архитектуры AMQP (Advanced Message Queuing Protocol), который используется RabbitMQ для маршрутизации сообщений. Обменник определяет, как сообщение будет маршрутизироваться к очередям в RabbitMQ. В MassTransit обменники могут быть созданы и настроены путем определения обменников в конфигурации шины сообщений. Ниже приведен пример ... Читать далее

Рубрики C#

Что такое доменная модель и как она выражается в коде?

Доменная модель в программировании - это абстрактное представление предметной области вашего приложения. Она описывает основные сущности, их взаимосвязи и логику предметной области. Цель доменной модели заключается в том, чтобы создать понятную и структурированную модель, которая будет служить основой для написания кода. Выражение доменной модели в коде происходит через создание классов, отражающих сущности вашей предметной области. ... Читать далее

Рубрики C#

Почему элемент не поверх всех элементов Grid?

Существует несколько причин, по которым элемент Grid в приложении на C# может не быть отображен поверх всех других элементов. Рассмотрим основные из них: 1. **Порядок объявления элементов в разметке XAML**: Если элемент Grid объявлен раньше других элементов в XAML-разметке, то он будет находиться под ними, так как порядок объявления в XAML влияет на отрисовку элементов ... Читать далее

Рубрики C#

Приложение на Unity для VR-очков для смартфона: есть ли такие решения?

Да, существуют решения для создания приложений на Unity, которые могут быть запущены на VR-очках для смартфонов. Unity поддерживает различные платформы включая Android и iOS, что позволяет разрабатывать виртуальную реальность для мобильных устройств. Для создания приложения на Unity для VR-очков для смартфона вам следует учитывать следующие шаги: 1. Настройка проекта: Откройте Unity, создайте новый проект и ... Читать далее

Рубрики C#

Как создать объект в конце raycast?

Для создания объекта в конце луча (raycast) с использованием C# в Unity, необходимо выполнить следующие шаги: 1. Создайте скрипт C# и прикрепите его к объекту в сцене. 2. Ваш скрипт должен содержать метод для выполнения луча (raycast) и создания объекта в конце луча. Ниже приведен пример кода для этого: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ... Читать далее

Рубрики C#

Как перенести базу данных?

Перенос базы данных в C# можно осуществить несколькими способами в зависимости от используемой технологии базы данных. Вот несколько часто используемых способов переноса базы данных: 1. **Используя SQL Server Management Studio:** - Откройте SQL Server Management Studio (SSMS) и подключитесь к вашему серверу баз данных. - Выберите базу данных, которую хотите перенести. - Щелкните правой кнопкой ... Читать далее

Рубрики C#

Unity. Подёргивания объектов при одновременном движении игрока и повороте его камеры. В чём проблема?

Проблема подёргиваний объектов при одновременном движении игрока и повороте камеры в Unity может возникать из-за несовершенства или неправильной настройки управления объектами, камеры, или же из-за недостаточной оптимизации игровой логики. Одной из основных причин подёргиваний может быть нарушение синхронизации между движением игрока и поворотом камеры. Если при повороте камеры изменяется направление движения игрока, но это не ... Читать далее

Рубрики C#

Как правильно сделать запрос gPRC Tinkoff.InvestApi методу GetTechAnalysis?

Для того чтобы сделать запрос gRPC к методу GetTechAnalysis в Tinkoff.InvestApi, вам необходимо использовать gRPC клиент для C#. Прежде всего, у вас должен быть сконфигурирован gRPC клиент для взаимодействия с Tinkoff.InvestApi. Для этого вам нужно описать protobuf схему для метода GetTechAnalysis, включающую все необходимые параметры запроса и ответа. Затем вам необходимо создать gRPC клиент и ... Читать далее

Рубрики C#

Как разделить UI и логику десктоп приложения C#?

Разделение UI (пользовательского интерфейса) и логики приложения в десктоп приложении на C# является важным архитектурным принципом, который повышает читаемость кода, облегчает его поддержку, тестирование и расширение. Существует несколько подходов, которые помогают разделить UI и логику в приложении на C#: 1. **Model-View-ViewModel (MVVM)**: Этот паттерн разделяет приложение на три основные части - Model (модель данных), View ... Читать далее

Рубрики C#

Возможно ли узнать регистрационный ключ от программы?

Возможно ли узнать регистрационный ключ от программы в C#? В общем случае, это не рекомендуется и не поддерживается, так как регистрационный ключ представляет собой конфиденциальную информацию, предназначенную для владельца программы. Если вам нужно узнать регистрационный ключ от программы в целях поддержки или восстановления, вы можете предоставить пользователям возможность сохранить ключ при установке программы или восстановлении ... Читать далее

Рубрики C#