Как сделать статические переменные видимыми в инспекторе в Unity?
В языке C# статические переменные по своей природе не могут быть сериализованы и отображены в инспекторе Unity, так как значения статических переменных сохраняются на уровне типа, а не экземпляра объекта. Однако, существует несколько способов обойти это ограничение и сделать статические переменные видимыми в инспекторе Unity. Рассмотрим некоторые из них: 1. **Атрибут [SerializeField]:** Вы можете использовать ... Читать далее