Среда разработки ПЛК транспайл то GO. Это умно?

Среда разработки ПЛК (программируемого логического контроллера) Transpile to Go является мощным и инновационным инструментом для разработки программного обеспечения для ПЛК. Она обеспечивает возможность написания кода на высокоуровневом языке программирования, который затем транспилируется в код на языке Go, позволяя использовать все возможности этого языка. Транспайлинг - это процесс преобразования кода из одного языка программирования в другой. ... Читать далее

Рубрики Go

Что значит /dev/stdin в windows?

В Windows операционной системе не существует точного эквивалента пути "/dev/stdin", который обозначает стандартный ввод в UNIX-подобных системах, таких как Linux или macOS. Однако, есть аналогичные механизмы ввода данных в Windows, которые могут быть использованы в контексте программирования на языке Go. В Windows, стандартный ввод представляется как файл с именем "CONIN$", который обычно находится в директории ... Читать далее

Рубрики Go

Как сделать bulk insert в GORM?

В библиотеке GORM, которая служит ORM (Object-Relational Mapping) для языка программирования Go, есть несколько способов выполнить bulk insert операцию. Рассмотрим каждый способ более подробно: Способ 1: Создание среза объектов для вставки ----------------------------------------------- Первый способ заключается в создании среза объектов и использовании метода Create для массовой вставки. В этом случае каждый объект добавляется в срез и ... Читать далее

Рубрики Go

Как пропустить определенные слова в fmt.Scan()?

В языке программирования Go, функция fmt.Scan() используется для чтения пользовательского ввода с помощью стандартного потока ввода (stdin). Однако, fmt.Scan() разделяет входные данные на отдельные элементы, используя пробелы в качестве разделителя. Иногда возникает необходимость пропустить определенные слова или символы при чтении пользовательского ввода с помощью fmt.Scan(). Один из способов пропустить определенные слова или символы в fmt.Scan() ... Читать далее

Рубрики Go

Как исправить ошибку в Go?

Чтобы понять, как исправить ошибку в коде на языке Go, необходимо в первую очередь разобраться, какая конкретно ошибка возникла. Ошибки в программировании бывают разного типа, и каждая требует своего подхода к исправлению. Важно понимать, что исправление ошибки может быть не всегда тривиальной задачей и может занимать разное количество времени и усилий. Иногда ошибку можно исправить ... Читать далее

Рубрики Go

Как формируется capacity в Golang?

В языке программирования Go, value type или reference type (или типы значений или ссылочные типы) имеют разные способы формирования своей capacity. Для value type, таких как int, float64, struct и других простых типов данных, capacity означает их размер в байтах. Например, у int8 capacity равен 1 байту, у int16 - 2 байта и так далее. ... Читать далее

Рубрики Go

Как на HUGO (генератор статических сайтов) Сделать категории с подкатегориями?

Для того чтобы создать категории с подкатегориями на HUGO, вам понадобится использовать две основные концепции: секции и модули. Секции представляют коллекции контента, которые можно использовать для организации контента на вашем сайте. Каждая секция может быть настроена с помощью параметра contentDir в файле config.toml. Например, чтобы создать секцию "articles", вы можете добавить следующую строку в свой ... Читать далее

Рубрики Go

Почему этот код работает как я ожидаю?

Для того чтобы ответить на вопрос о том, почему определенный код в языке программирования Go работает так, как вы ожидаете, необходимо проанализировать сам код и его контекст. Первым шагом является изучение структуры и синтаксиса кода. В языке программирования Go, как и во многих других, код заключается в блоках, которые начинаются со специфических ключевых слов, таких ... Читать далее

Рубрики Go

Как получить доступ к структуре из функции структуры?

Для того чтобы получить доступ к структуре из функции структуры на языке программирования Go, нужно использовать указатель на структуру. Структуры в Go - это типы данных, которые позволяют объединить несколько значений разных типов в одну сущность. Они могут содержать поля, которые представляют собой переменные определенного типа. Функции структур - это методы структур, которые выполняют определенные ... Читать далее

Рубрики Go

Как корректно завершить горутину в случае ошибки?

В Go, горутины обеспечивают более эффективное использование системных ресурсов и упрощают асинхронное программирование. Код внутри горутин выполняется параллельно с основной программой. Однако, если горутина выполняет какую-либо задачу, которая может привести к ошибке, важно правильно завершить ее выполнение. Вот несколько способов корректного завершения горутин в случае ошибки: 1. Использование канала для коммуникации. Создайте канал, чтобы сообщить ... Читать далее

Рубрики Go