Почему цикл в JS неправильно выполняет условия?

Циклы в JavaScript могут неправильно выполнять условия по нескольким причинам. Вот несколько возможных причин и способов их решения: 1. Проблема сравнения чисел с плавающей точкой: Использование операторов сравнения (например, == или ===) с числами с плавающей точкой может привести к неточным результатам из-за специфики представления чисел с плавающей точкой в памяти. Чтобы сравнить числа с ... Читать далее

Как сделать раскрытие подменю js?

Для реализации функциональности раскрытия подменю в JavaScript, можно воспользоваться различными подходами и методами. Вот один из примеров, который позволит вам создать раскрывающееся подменю: 1. Структура HTML: <nav> <ul> <li><a href="#">Главная</a></li> <li><a href="#">О компании</a> <ul class="submenu"> <li><a href="#">История</a></li> <li><a href="#">Ценности</a></li> <li><a href="#">Команда</a></li> </ul> </li> <li><a href="#">Услуги</a></li> <li><a href="#">Контакты</a></li> </ul> </nav> 2. CSS стилизация: nav ul { ... Читать далее

Почему выдает ошибку в i++ и r++?

Ошибки в выражениях i++ и r++ могут возникать по разным причинам в зависимости от контекста, в котором они используются. В JavaScript такое выражение часто используется для увеличения значения переменной на единицу. Одна из возможных причин ошибки может быть связана с тем, что вы пытаетесь использовать оператор ++ на переменной, которой не было присвоено значение или ... Читать далее

Как посчитать разницу по координате х за клик мыши?

Для того чтобы посчитать разницу по координате Х после клика мыши, вам понадобится обработчик событий клика мыши и доступ к положению курсора на странице. В JavaScript это можно сделать следующим образом: 1. Создайте переменные, в которые будут сохранены координаты X до и после клика мыши: let previousX; let currentX; 2. Добавьте обработчик события "click" к ... Читать далее

Как сделать два canvas для одной сцены в three.js?

В three.js для создания двух canvas для одной сцены можно использовать два отдельных экземпляра WebGLRenderer. WebGLRenderer - это класс в three.js, который отвечает за рендеринг графики на основе WebGL, который является низкоуровневым API для работы с графикой в браузере. Для начала, необходимо создать два контейнера div, которые будут содержать два canvas. Например: <div id="container1"></div> <div ... Читать далее

Javascript — почему внутри таймера не срабатывает удаление объекта?

JavaScript является однопоточным языком программирования, что значит, что он выполняет инструкции последовательно. Таймеры в JavaScript используются для вызова определенного кода через определенное время. Однако, когда таймер срабатывает, код выполнится только после того, как все текущие инструкции будут выполнены. При удалении объекта внутри таймера возникает проблема. Когда таймер сработает, вызов удаления объекта будет добавлен в event ... Читать далее

React. Почему нельзя передать пропсы прямо из tsx в jsx замемоизированный компонент?

При использовании React с TypeScript (tsx) и jsx замемоизированными компонентами возникает ограничение на прямую передачу пропсов из tsx в jsx замемоизированный компонент. Пропсы - это свойства, которые передаются из родительского компонента в дочерний компонент. Они могут содержать любые данные, такие как строки, числа, объекты или функции. Пропсы позволяют компонентам взаимодействовать между собой и передавать данные. ... Читать далее

В корзину интернет магазина не получается добавить несколько товаров, как исправить?

Если в корзину интернет-магазина не удается добавить несколько товаров, это может быть вызвано несколькими причинами. Вот некоторые возможные причины и способы их исправления: 1. Проблема с логикой добавления товаров: Возможно, в коде вашей функции добавления товара есть некоторые ошибки или проблемы в логике работы. Проверьте, что ваша функция правильно обрабатывает все параметры, такие как идентификатор ... Читать далее

Не могу понять логику центрированного поворота в canvas.js, кто то может объяснить?

Центрированный поворот в canvas.js является одной из техник, которая позволяет поворачивать элементы вокруг центра визуального объекта в canvas, используя JavaScript. Давайте разберемся более подробно, как это работает. В канвасе (canvas) все рисование осуществляется на координатной сетке, которая состоит из пикселей (цветных точек). По умолчанию, точка (0, 0) находится в верхнем левом углу канваса, а ось ... Читать далее

Можно ли экспортировать из script написанного в html?

Да, в JavaScript существует возможность экспортировать код из встроенного скрипта, написанного прямо в HTML-файле. Эта функциональность достигается с помощью использования экспорта модулей, введенного в стандарте ECMAScript 6 (ES6). JavaScript модули позволяют разбивать код на отдельные файлы и импортировать их в другие модули. Использование модулей имеет ряд преимуществ, включая облегчение поддержки и повторного использования кода, улучшение ... Читать далее