Почему serializedObject.FindProperty возвращает null?

SerializedObject.FindProperty возвращает null, когда свойство с указанным именем не существует в сериализованном объекте. В Unity, SerializedObject используется для доступа к сериализованным свойствам объекта. Он предоставляет удобные методы для поиска и обновления свойств. Один из таких методов - FindProperty, который позволяет найти свойство по его имени. Ошибки, при которых SerializedObject.FindProperty возвращает null, могут быть вызваны несколькими ... Читать далее

Как игнорировать одинаковые коллайдеры в Unity?

В Unity есть несколько способов игнорировать коллайдеры, которые должны взаимодействовать между собой, но не должны взаимодействовать между определенными другими коллайдерами. Вот несколько методов, которые вы можете использовать. 1. Установка слоя коллайдеров: - Создайте новый слой, назовите его, например, "IgnoreCollisions". - Перейдите к окну "Inspector" (Инспектор) и выберите объект, у которого нужно игнорировать определенные коллайдеры. - ... Читать далее

Почему на RenderTexutre не отображается UI?

RenderTexture в Unity используется для рендеринга сцены или конкретных объектов в текстуру, вместо стандартного рендеринга на экране. Вопрос о том, почему UI не отображается на RenderTexture, может иметь несколько возможных причин. 1. Неправильная настройка камеры: Если вы используете камеру для рендеринга в RenderTexture, убедитесь, что она имеет правильные настройки для рендеринга UI. Убедитесь, что камера ... Читать далее

Как сделать границы для перемещения платформы при Drag?

Чтобы создать границы для перемещения платформы при Drag в Unity, вам потребуются следующие шаги: 1. Создайте пустой объект в сцене и добавьте на него компоненты Rigidbody2D и BoxCollider2D. Этот объект будет представлять вашу платформу. 2. Создайте новый скрипт C# и прикрепите его к объекту платформы. Назовите его, например, "DraggablePlatform". 3. Внутри скрипта добавьте следующие переменные: ... Читать далее

Почему не обновляется значение в инспекторе?

Если значение не обновляется в инспекторе в Unity, это может быть вызвано несколькими причинами: 1. Кэширование значений: Unity может кэшировать значения в инспекторе для повышения производительности. Если вы изменили значение переменной в коде, но оно не обновляется в инспекторе, попробуйте сохранить изменения сцены или перезапустить Unity. 2. Ошибка в коде: Если в скрипте есть ошибка, ... Читать далее

Нужно ли хранить ресурсы проекта в папке Assets/Resources?

В Unity папка Assets/Resources используется для хранения ресурсов проекта, которые могут быть загружены во время выполнения. Однако, необходимость использования этой папки зависит от конкретной ситуации и требований проекта. Assets/Resources может быть полезна в следующих случаях: 1. Загрузка ресурсов во время выполнения: Если вам нужно загрузить различные файлы (например, текстуры, аудио, видео или файлы сцен) во ... Читать далее

Считает ли Unity (windows) код на swift?

Unity поддерживает создание игр и приложений для различных платформ, включая Windows. Однако, Unity не является интегрированной средой разработки для языка Swift. Swift является языком программирования, разработанным компанией Apple для создания приложений под платформу iOS, macOS, watchOS и tvOS. Unity, с другой стороны, использует C# (или JavaScript) в качестве основного языка программирования для создания игр и ... Читать далее

Как подобрать нужный физический материал?

При работе с игровым движком Unity, выбор правильного физического материала является важным аспектом создания реалистичной физики и визуальных эффектов в игре. В Unity, физические материалы используются для определения различных свойств поверхности объекта, таких как трение, упругость, и различные виды столкновений. Каждый физический материал имеет свои уникальные характеристики и параметры, которые могут быть настроены по вашим ... Читать далее

Какими формулами программировать на си Шарп в юнити игру Osmos?

Для программирования игры Osmos на платформе Unity с использованием языка программирования C# вам потребуется знание нескольких основных концепций и формул. 1. Движение объектов: Для реализации движения объектов в Unity вы можете использовать встроенные физические компоненты, такие как Rigidbody или CharacterController. Вы также можете управлять позицией объекта вручную, используя математические формулы для перемещения объекта на определенное ... Читать далее

Как мне исправить проблему с RaycastAll?

RaycastAll - это функция в Unity, которая используется для определения всех объектов, с которыми пересекается луч, созданный из определенной точки. Она возвращает массив всех объектов, с которыми луч пересекся. Если вы столкнулись с проблемой при использовании RaycastAll, есть несколько возможных причин и способов устранения проблемы. 1. Проверьте слои объектов: Убедитесь, что объекты, с которыми вы ... Читать далее