Конструкция try catch не работает в webgl билде?
Конструкция try-catch в языке программирования C# позволяет обработать исключения, возникающие во время выполнения программы. Она помогает контролировать и обрабатывать ошибки, чтобы избежать непредсказуемого поведения или сбоев программы. Однако, веб-приложения, созданные с использованием Unity WebGL, имеют некоторые особенности, которые затрудняют работу с конструкцией try-catch, поскольку основные цели WebGL-приложений - это максимальная производительность и минимальный размер файлов, ... Читать далее