Как использовать Time.deltaTime в методе transform.RotateAround?

Метод transform.RotateAround применяется для вращения объекта вокруг другого объекта или точки в пространстве. Он принимает три параметра: позицию центра вращения, вектор направления вращения и угол поворота. Time.deltaTime используется для получения временной разницы между последним и текущим кадром в секундах. Это значение может быть использовано для сглаживания анимации или для учета скорости смены кадров. Чтобы использовать ... Читать далее

Как сохранять различные значения переменных из одного скрипта для различных объектов?

Если вы хотите сохранить различные значения переменных из одного скрипта для различных объектов в Unity, есть несколько подходов, которые можно использовать. Вот некоторые из них: 1. Использование сериализуемых классов: Вы можете создать отдельный сериализуемый класс, который содержит необходимые переменные, которые нужно сохранить для каждого объекта. После этого вы можете добавить экземпляр этого класса к каждому ... Читать далее

Сделал lowpoly игру на Unity с одним только полем, стабильно показывает 30 FPS, что делать?

Существует несколько возможных причин, почему ваша игра в Unity показывает низкую частоту кадров (FPS) и какие шаги можно предпринять для улучшения производительности. 1. Оптимизация моделей: Убедитесь, что ваши модели имеют низкую полидность (low poly), то есть имеют минимальное количество вершин и треугольников. Используйте утилиты для оптимизации моделей, чтобы уменьшить количество полигонов и устранить неиспользуемые или ... Читать далее

Почему public вектор не отображается в инспекторе?

Если public вектор не отображается в инспекторе Unity, это может быть вызвано несколькими причинами. Вот некоторые возможные причины и способы их решения: 1. Отсутствие сериализации: Unity может не отображать public вектор в инспекторе, если он не отмечен атрибутом [SerializeField]. Это связано с тем, что Unity использует сериализацию для отображения и сохранения данных в инспекторе и ... Читать далее

Почему не получается добавить элемент в Bolt’е?

Если у вас возникают проблемы с добавлением элемента в Bolt в Unity, есть несколько возможных причин и решений, которые я могу рассмотреть. 1. Проверьте настройки платформы: Убедитесь, что ваша платформа в Unity настроена на правильный тип и версию. Некоторые элементы Больта могут быть доступны только для определенных платформ или версий Unity. 2. Убедитесь, что пакет ... Читать далее

Как сделать подбор предметов на кнопку?

Для реализации подбора предметов при нажатии на кнопку в Unity, вам понадобятся некоторые основные шаги: Шаг 1: Создание элементов в Unity Сначала вам необходимо создать объекты предметов и кнопку в Unity. Это можно сделать, перетащив соответствующие ассеты (текстуры, модели и т.д.) на сцену. Шаг 2: Назначение функции на кнопку Выберите кнопку на сцене и откройте ... Читать далее

Как сделать вращение вокруг игрока через синус и косинус?

Для реализации вращения вокруг игрока через синус и косинус в Unity, необходимо выполнить несколько шагов: 1. Создайте скрипт вращения и прикрепите его к объекту, который должен вращаться вокруг игрока. Назовем его "RotateAroundPlayer". 2. В скрипте RotateAroundPlayer объявите переменные, отвечающие за скорость вращения и радиус вращения: public float rotationSpeed = 5f; public float rotationRadius = 2f; ... Читать далее

Какие курсы/видеоуроки по UNITY вы посоветуете?

Unity - это мощный игровой движок и среда разработки, которая позволяет создавать игры и интерактивные приложения. Существует множество курсов и видеоуроков, которые помогут вам изучить Unity и начать создавать собственные проекты. Один из самых популярных курсов по Unity - "Complete Unity Developer", который предлагается на платформе Udemy. Этот курс разработан Беном Триси, опытным преподавателем, который ... Читать далее

Как лучше всего взять 2 дочерних элемента без Find?

Когда мы хотим получить доступ к дочерним элементам объекта в Unity, мы часто используем метод Transform.Find, который осуществляет поиск дочернего объекта по имени. Однако, важно помнить, что использование этого метода может быть небезопасным и неэффективным, особенно в случае больших и сложных иерархий объектов. Вместо использования Transform.Find для доступа к дочерним элементам, лучше использовать более надежные ... Читать далее

Как проверить есть ли префаб на сцене?

Для проверки наличия префаба на сцене в Unity, вы можете воспользоваться функцией GameObject.FindObjectOfType. Эта функция ищет первый объект заданного типа и возвращает его, если он найден на сцене. Вот пример использования GameObject.FindObjectOfType для проверки наличия префаба на сцене: using UnityEngine; public class MyScript : MonoBehaviour { public GameObject prefabToCheck; private void Start() { // Проверяем ... Читать далее