Как уничтожить определённые объекты в иерархии, не трогая другие?

В Unity есть несколько способов уничтожить определённые объекты в иерархии, не затрагивая другие. 1. По тегам. Можно присвоить объектам, которые вы хотите уничтожить, уникальный тег. Затем, используя функцию GameObject.FindGameObjectsWithTag(), вы можете получить список всех объектов с определённым тегом. После этого вы можете пройти через этот список и уничтожить каждый объект с помощью функции Destroy(). // ... Читать далее

Будет ли работать Python Scripting не в редакторе unity?

Да, возможно использование Python Scripting в Unity вне самого редактора. Unity включает в себя встроенную поддержку скриптования на C#, JavaScript и Boo. Отдельно сценарии Python по умолчанию не поддерживаются, но существуют сторонние плагины, такие как "IronPython", которые позволяют использовать язык Python в Unity. Однако важно отметить, что не все функции и возможности Unity могут быть ... Читать далее

Как лучше/правильнее реализовать архитектуру проекта игры в юнити?

Архитектура проекта игры в Unity - это важнейшая составляющая успешной разработки игрового проекта. Ниже я расскажу о некоторых часто используемых и рекомендуемых подходах и принципах, которые помогут вам создать хорошо структурированный проект. 1. Модульность: Разделение вашей игры на модули может быть полезным при организации кода и повышении его переиспользуемости. Каждый модуль может быть отдельной сущностью, ... Читать далее

Как реализовать отображение и редактирование точек типа вектор3 на сцене?

Для отображения и редактирования точек типа Vector3 на сцене в Unity можно использовать различные способы. Рассмотрим несколько возможных подходов. Первый способ — использование готового инструмента Unity — Gizmos. Gizmos позволяют рисовать на сцене различные формы и фигуры для визуализации объектов. Для отображения и редактирования точек типа Vector3 можно создать собственный скрипт компонента и определить в ... Читать далее

Как повысить фпс в сцене с кучей статичных объектов?

Для повышения FPS (количество кадров в секунду) в сцене с большим количеством статичных объектов в Unity можно применить несколько оптимизационных подходов: 1. Static Batching (статическое объединение): Unity может объединять статические меши (meshes) в единые множество вершин (vertices) и индексов (indices), чтобы сократить количество вызовов отрисовки и улучшить производительность. Для использования этой оптимизации нужно установить флаг ... Читать далее

Unity Как задать локальное пространство в rigitbody MovePosition?

Когда мы используем метод MovePosition для перемещения объекта с компонентом Rigidbody в Unity, это перемещение происходит в глобальном пространстве сцены. Однако, иногда нам может потребоваться перемещать объекты в локальном пространстве относительно другого объекта. В данном случае, мы можем использовать функцию Transform.TransformDirection для преобразования векторов из локального пространства в глобальное пространство или Transform.InverseTransformDirection для обратного преобразования ... Читать далее

Как использовать Time.deltaTime в методе transform.RotateAround?

Метод transform.RotateAround применяется для вращения объекта вокруг другого объекта или точки в пространстве. Он принимает три параметра: позицию центра вращения, вектор направления вращения и угол поворота. Time.deltaTime используется для получения временной разницы между последним и текущим кадром в секундах. Это значение может быть использовано для сглаживания анимации или для учета скорости смены кадров. Чтобы использовать ... Читать далее

Как сохранять различные значения переменных из одного скрипта для различных объектов?

Если вы хотите сохранить различные значения переменных из одного скрипта для различных объектов в Unity, есть несколько подходов, которые можно использовать. Вот некоторые из них: 1. Использование сериализуемых классов: Вы можете создать отдельный сериализуемый класс, который содержит необходимые переменные, которые нужно сохранить для каждого объекта. После этого вы можете добавить экземпляр этого класса к каждому ... Читать далее

Сделал lowpoly игру на Unity с одним только полем, стабильно показывает 30 FPS, что делать?

Существует несколько возможных причин, почему ваша игра в Unity показывает низкую частоту кадров (FPS) и какие шаги можно предпринять для улучшения производительности. 1. Оптимизация моделей: Убедитесь, что ваши модели имеют низкую полидность (low poly), то есть имеют минимальное количество вершин и треугольников. Используйте утилиты для оптимизации моделей, чтобы уменьшить количество полигонов и устранить неиспользуемые или ... Читать далее

Почему public вектор не отображается в инспекторе?

Если public вектор не отображается в инспекторе Unity, это может быть вызвано несколькими причинами. Вот некоторые возможные причины и способы их решения: 1. Отсутствие сериализации: Unity может не отображать public вектор в инспекторе, если он не отмечен атрибутом [SerializeField]. Это связано с тем, что Unity использует сериализацию для отображения и сохранения данных в инспекторе и ... Читать далее