Как использовать Time.deltaTime в методе transform.RotateAround?
Метод transform.RotateAround применяется для вращения объекта вокруг другого объекта или точки в пространстве. Он принимает три параметра: позицию центра вращения, вектор направления вращения и угол поворота. Time.deltaTime используется для получения временной разницы между последним и текущим кадром в секундах. Это значение может быть использовано для сглаживания анимации или для учета скорости смены кадров. Чтобы использовать ... Читать далее