Как менять позиции пальцев?

В Unity есть несколько способов изменения позиции пальцев. Вот несколько методов, которые вы можете использовать: 1. Использование Input.touches: Вы можете получить информацию о касаниях пальцев на экране, используя Input.touches. Это массив структур Touch, в котором каждая структура хранит информацию о конкретном касании, включая позицию. Пример: void Update() { if (Input.touchCount > 0) { Touch touch ... Читать далее

С помощью чего лучше делать анимацию?

В Unity есть несколько способов создания и управления анимациями. 1. Animation Window: Это встроенный редактор анимаций в Unity, который позволяет создавать и редактировать анимации путем установки ключевых кадров (keyframes) и интерполяции между ними. Animation Window имеет простой и понятный интерфейс, что упрощает работу с анимациями даже для новичков. 2. Animator Controller: Это компонент, который позволяет ... Читать далее

Unity3d: Как сгладить нормали созданного меша?

Для сглаживания нормалей созданного меша в Unity3D можно использовать технику, называемую "Smooth Normals". Сглаживание нормалей позволяет создавать более плавные поверхности, устраняя "острые углы" в вершинах меша. Это может быть полезно при создании реалистичных объектов или при работе с освещением. В Unity3D можно сгладить нормали созданного меша с использованием следующих способов: 1. Вариант 1: Визуально настраиваемый ... Читать далее

Unity, как получить значение поворота у другого объекта, и применить его к камере?

Для получения значения поворота другого объекта и применения его к камере в Unity, вы можете использовать следующий подход: 1. Начните с создания ссылки на объект, поворот которого вы хотите получить. Для этого можно использовать код в следующем формате: public GameObject targetObject; Здесь GameObject - это тип данных, представляющий игровой объект в Unity, а targetObject - ... Читать далее

Как заставить правильно работать Motion Blur в URP?

Motion Blur (эффект размытия движения) в Universal Render Pipeline (URP) в Unity может быть достигнут путем использования Post-Processing Stack. Для начала проверьте, был ли URP включен в вашем проекте: 1. Откройте окно «Package Manager» в Unity (в меню «Window» выберите «Package Manager»). 2. Убедитесь, что на вкладке «Unity Registry» выбрано поле поиска, а затем введите ... Читать далее

Unity. Scroll View не прокручивает контент, что я делаю не так?

Проблема с прокруткой контента в Scroll View может иметь несколько причин, и для ее решения необходимо провести некоторую отладку. Вот несколько шагов, которые вы можете предпринять, чтобы найти и исправить проблему: 1. Проверьте настройки Scroll Rect: Удостоверьтесь, что ваш Scroll View имеет компонент Scroll Rect, и проверьте его параметры. Обратите внимание на поля Content и ... Читать далее

Как убрать белые блики при наложении текстуры на террейн?

Для того чтобы убрать белые блики при наложении текстуры на террейн в Unity, можно применить несколько подходов. 1. Оптимизация освещения: Первым шагом можно попробовать оптимизировать освещение сцены. Белые блики могут возникать из-за сильного диффузного освещения на текстуре. Попробуйте уменьшить интенсивность диффузного освещения. Это можно сделать, изменяя настройки освещения в окне "Lighting" ("Window" -> "Rendering" -> ... Читать далее

Можно ли переместить центр объекта?

Да, в Unity можно переместить центр объекта, но это требует некоторой дополнительной работы. В Unity центр объекта (или origin) является позицией, относительно которой происходят все преобразования (позиция, масштабирование, повороты и т. д.) объекта. По умолчанию, центр объекта находится в его геометрическом центре. Если вам нужно переместить центр объекта, есть несколько подходов: 1. Использование пустого объекта ... Читать далее

Как в юнити сделать сохранение большого числа переменных?

В Unity можно сделать сохранение большого количества переменных, используя различные методы и инструменты. Вот несколько способов, которые могут быть полезными. 1. Использование PlayerPrefs: PlayerPrefs - это простой и удобный способ сохранения небольшого объема данных, таких как числа и строки. Вы можете использовать PlayerPrefs для сохранения каждой переменной по отдельности. Например, вы можете сохранить целочисленную переменную ... Читать далее

Object reference not set to an instance of an object. В чем проблема?

Ошибка "Object reference not set to an instance of an object" возникает в среде Unity, когда попытка обращения к объекту не установлена или равна значению null. Обычно это происходит, когда пытаемся выполнить какое-либо действие с объектом, который не был правильно инициализирован или не существует. Приведу несколько распространенных причин и возможных решений этой ошибки: 1. Необходимо ... Читать далее