Как правильно подождать выполнения всех тасок через Awaiter?
Для правильного ожидания выполнения всех задач в Unity используется класс Task.WhenAll и ключевое слово await. Task.WhenAll позволяет объединить несколько задач и ждать их завершения одновременно. Прежде всего, убедитесь, что вы используете версию Unity 2017 или выше, так как они поддерживают async/await. Для примера, предположим, что у вас есть несколько асинхронных методов, которые должны быть выполнены ... Читать далее