Как правильно подождать выполнения всех тасок через Awaiter?

Для правильного ожидания выполнения всех задач в Unity используется класс Task.WhenAll и ключевое слово await. Task.WhenAll позволяет объединить несколько задач и ждать их завершения одновременно. Прежде всего, убедитесь, что вы используете версию Unity 2017 или выше, так как они поддерживают async/await. Для примера, предположим, что у вас есть несколько асинхронных методов, которые должны быть выполнены ... Читать далее

Почему модель по разному выглядит в Blender и Unity?

Существует несколько причин, по которым модель может выглядеть по-разному в Blender и Unity: 1. Различные движки рендеринга: Blender использует собственный встроенный движок рендеринга Cycles, в то время как Unity использует свой собственный движок рендеринга. Это значит, что оба движка применяют различные алгоритмы, техники и настройки для подсветки, теней, отражений и других визуальных эффектов. В результате ... Читать далее

Почему Raycast игнорит ui?

Raycast в Unity игнорирует UI элементы по умолчанию потому, что они имеют другой режим перехвата событий. Вместо использования Raycast, UI элементы используют пространство событий (Event System) и детектирование событий на основе отпущенных/нажатых кнопок мыши или касания. Когда вы выполняете Raycast в Unity, вы создаете луч, который проходит через сцену и проверяет, пересекает ли он определенные ... Читать далее

Как написать текстовый редактор в unity?

Написание текстового редактора в Unity может быть достаточно сложной задачей, но я постараюсь объяснить основные шаги, которые вам понадобятся. 1. Создайте новый проект в Unity и настройте его для разработки. 2. Создайте интерфейс пользователя для текстового редактора, используя элементы интерфейса Unity, такие как кнопки, поля ввода, полосы прокрутки и т. д. 3. Создайте скрипт, который ... Читать далее

Как сделать чтобы объект не выходил за границы экрана?

Для того чтобы объект в Unity не выходил за границы экрана, можно использовать несколько подходов в зависимости от требуемой логики и типа объекта. 1. Ограничение границами экрана: - Установите ограничивающие значения координат для объекта на основе размеров экрана. Вы можете использовать методы Camera.WorldToViewportPoint и Camera.ViewportToWorldPoint для преобразования экранных координат в мировые координаты и наоборот. - ... Читать далее

Как обьект заставить подниматься?

Для того, чтобы объект в Unity поднимался, можно использовать несколько различных подходов. Ниже приведены два из них: использование физики и использование скриптования. 1. Использование физики: - Добавьте компонент Rigidbody к объекту, чтобы сделать его поддающимся физическим воздействиям. - В компоненте Rigidbody установите значение свойства "Use Gravity" равным false, чтобы предотвратить падение объекта. - В вашем ... Читать далее

Как проверять, есть ли объект на сцене?

В Unity существует несколько способов проверки наличия объекта на сцене. Вот некоторые из них: 1. Метод GameObject.Find(): GameObject.Find() - это стандартный метод Unity, который позволяет найти объект на сцене по его имени. Он возвращает ссылку на объект, если он найден, или null, если объект не найден. Вот пример использования: GameObject obj = GameObject.Find("ObjectName"); if (obj ... Читать далее

Как исправить проблему отображения вместо ui элементов буквы T?

Если вы столкнулись с проблемой, при которой вместо UI элементов в приложении Unity отображаются буквы "T", возможно, это означает, что в шейдере UI элементов есть проблемы. Во-первых, проверьте, используется ли в вашем проекте стандартный шейдер для UI элементов, называемый "Default UI". Если вы случайно изменили этот шейдер, то это может привести к проблеме отображения "T" ... Читать далее

Как размещать объекты рядом?

В Unity есть несколько способов размещения объектов рядом. Вот некоторые из них: 1. Ручное размещение: Вы можете вручную разместить объекты рядом, задавая координаты их позиции в пространстве. Для этого можно использовать компонент Transform объекта, в котором можно указать значения x, y и z для его позиции. Например, чтобы разместить объект рядом с другим объектом, вы ... Читать далее

Почему частично пропадает объект в игре, после билда в Юнити на андроид?

Есть несколько возможных причин, почему объект может частично исчезнуть после сборки проекта в Unity для Android. Вот некоторые из них: 1. Проблемы с масштабированием: Проверьте, соответствуют ли размеры и положение объекта на экране ожиданиям. Если объект слишком маленький или расположен за пределами видимой области, он может показаться, будто пропал. Убедитесь также, что пропорции объекта не ... Читать далее