Как сделать чтобы объект не выходил за границы экрана?
Для того чтобы объект в Unity не выходил за границы экрана, можно использовать несколько подходов в зависимости от требуемой логики и типа объекта. 1. Ограничение границами экрана: - Установите ограничивающие значения координат для объекта на основе размеров экрана. Вы можете использовать методы Camera.WorldToViewportPoint и Camera.ViewportToWorldPoint для преобразования экранных координат в мировые координаты и наоборот. - ... Читать далее