Не изменяется скорость передвижения (не в inspector(-е), не в коде) что делать?

Если скорость передвижения в Unity не изменяется, несмотря на то, что вы не меняли ее ни в инспекторе, ни в коде, есть несколько возможных причин и решений: 1. Проверьте компонент Rigidbody: Если объект, который вы хотите двигать, имеет компонент Rigidbody, проверьте его настройки. Убедитесь, что значение Drag (сопротивления) и Angular Drag (углового сопротивления) равны нулю, ... Читать далее

Откроется ли ассет на юнити?

Ответ на данный вопрос зависит от нескольких факторов, таких как формат ассета, версия Unity, установленные плагины и расширения, а также актуальность разработки конкретного ассета для совместимости с последней версией Unity. Unity поддерживает широкий спектр форматов ассетов, включая модели 3D (например, .fbx, .obj, .blend), текстуры (например, .png, .jpg), звуки (например, .mp3, .wav) и другие типы ассетов. ... Читать далее

Как создать префаб с дополнительной информацией?

В Unity, префабы представляют собой шаблоны, которые можно использовать для создания множества объектов с одной и той же структурой и компонентами. Они очень полезны для ускорения процесса разработки, поскольку позволяют создавать и редактировать объекты с одинаковыми характеристиками, одновременно изменяя все экземпляры, основанные на префабе. Однако префабы в Unity по умолчанию не имеют возможности хранить кастомную ... Читать далее

Поле не отображается в инспекторе?

Если поле не отображается в инспекторе Unity, это может быть вызвано несколькими причинами. Вот несколько возможных решений, которые помогут вам разобраться с проблемой. 1. Убедитесь, что поле имеет правильный модификатор доступа. В Unity, чтобы поле отображалось в инспекторе, оно должно быть помечено как публичное (public). Если вы не указали модификатор доступа, поле будет считаться приватным ... Читать далее

Как экспортировать спрайт из Aseprite в Unity?

Для экспорта спрайтов из Aseprite в Unity вы можете использовать несколько различных способов. Вот два наиболее распространенных способа: 1. Экспорт в формате PNG: - Откройте свой спрайт в Aseprite. - Убедитесь, что выбран нужный спрайт или анимация. - Нажмите правой кнопкой мыши на выбранном спрайте в окне анимации или пикселей. - В выпадающем меню выберите ... Читать далее

Почему игрока выталкивает из стены, но пройти сквозь неё он может?

Когда игрок выталкивается из стены, это обычно происходит из-за наличия коллайдера, который предназначен для обнаружения столкновений, или из-за использования некорректных настроек коллайдера. В то же время, пройти сквозь стену можно, если не проводится проверка на столкновение с ней. Чтобы понять, как это происходит, мы должны рассмотреть работу физической системы в Unity. В простейшем случае, у ... Читать далее

Configurable Joint конфликтует с Rigidbody2D, как решить?

Конфликт между Configurable Joint и Rigidbody2D возникает из-за того, что Configurable Joint является частью физической системы Unity, которая работает с Rigidbody, в то время как Rigidbody2D используется в 2D-физике Unity. Решение этой проблемы состоит из нескольких шагов. Шаг 1: Замена Configurable Joint на другую систему физики, совместимую с Rigidbody2D. Вместо использования Configurable Joint, вы можете ... Читать далее

Как снизить использование GPU в Unity?

Вопрос о том, как снизить использование GPU в Unity, имеет несколько аспектов, которые стоит рассмотреть. Вот несколько советов, которые помогут оптимизировать использование ресурсов GPU в вашем проекте Unity. 1. Оптимизация моделей и текстур: - Используйте модели с меньшим количеством полигонов (триангуляций), чтобы уменьшить нагрузку на GPU. - Снизьте разрешение текстур и использование мноюровневого детализации текстур, ... Читать далее

Как найти Vector2 позицию за объектом?

Для того чтобы найти позицию за объектом в Unity, вам понадобится использовать некоторые математические вычисления и функции, предоставляемые движком Unity. Первым шагом является определение позиции объекта, относительно которого вы хотите найти позицию за ним. Предположим, что у вас есть объект с именем "objectToFollow". Для того чтобы найти позицию за объектом, вам нужно знать его позицию ... Читать далее

Какой выбрать план обучения для разработки на Unity?

При выборе плана обучения для разработки на Unity, важно учитывать свои цели, уровень знаний и ресурсы, которые вы готовы вложить в обучение. Если вы новичок в разработке на Unity, то рекомендуется начать с основных курсов. Некоторые платформы, такие как Unity Learn, предлагают бесплатные курсы, в которых можно изучить основные принципы работы с Unity, создание игровых ... Читать далее