Почему игрока выталкивает из стены, но пройти сквозь неё он может?
Когда игрок выталкивается из стены, это обычно происходит из-за наличия коллайдера, который предназначен для обнаружения столкновений, или из-за использования некорректных настроек коллайдера. В то же время, пройти сквозь стену можно, если не проводится проверка на столкновение с ней. Чтобы понять, как это происходит, мы должны рассмотреть работу физической системы в Unity. В простейшем случае, у ... Читать далее