Как проверить: касается ли коллайдр 1 объекта 2 объект с определенным тегом?
Для проверки, касается ли коллайдер объекта 1 объекта 2 с определенным тегом в Unity, можно воспользоваться методом GetComponentInChildren. Для начала, необходимо добавить коллайдеры обоим объектам и задать им нужные теги. Затем, в скрипте объекта 1, можно использовать следующий код: void Update() { Collider2D collider = GetComponent<Collider2D>(); Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCollider(collider, contactFilter); foreach (Collider2D coll in ... Читать далее