Как убрать рывок Quaternion.Slerp?
Quaternion.Slerp - это функция в Unity, которая выполняет плавную интерполяцию между двумя кватернионами. Если вы столкнулись с рывками при использовании этой функции, вот несколько советов, которые могут помочь устранить эту проблему: 1. Убедитесь, что вы правильно используете параметр t (время) в функции Quaternion.Slerp. Он должен быть значением от 0 до 1, где 0 - это ... Читать далее