Почему SetActive не синхронизируется?
SetActive() метод в Unity предназначен для включения или отключения объекта или компонента. Однако, поскольку Unity работает в асинхронном режиме, метод SetActive() также работает асинхронно. Когда вызывается метод SetActive(), Unity добавляет его в очередь команд, которые должны быть выполнены в последовательности. Однако, эта команда не будет немедленно выполнена. Вместо этого, она будет выполнена в следующем кадре ... Читать далее