Почему модель по разному отображается в bltnder и unity?

Различия в отображении модели могут возникать из-за различных факторов, таких как разные алгоритмы рендеринга, разные настройки освещения и материалов, а также разные спецификации и версии движков, таких как Blender и Unity. Предполагая, что модель и её материалы одинаковы в обоих программных продуктах, в первую очередь нужно обратить внимание на алгоритмы рендеринга и настройки освещения. Blender ... Читать далее

Как сохранить положение слайдера после перезагрузки игры UNITY?

Для сохранения положения слайдера после перезагрузки игры в Unity, вы можете использовать PlayerPrefs, чтобы сохранить и загрузить значение слайдера. PlayerPrefs - это класс, который предоставляет простой способ сохранять и загружать данные в Unity. Первым шагом является сохранение значения слайдера при его изменении. Вы можете использовать метод OnValueChanged слайдера, чтобы обновить значение и сохранить его в ... Читать далее

Unity Ads работает через раз. Как исправить?

Если Unity Ads работает нестабильно или вообще не работает, есть несколько вариантов, которые могут помочь исправить эту проблему. 1. Проверьте настройки проекта: Убедитесь, что вы правильно настроили Unity Ads в настройках вашего проекта. Убедитесь, что вы использовали правильный Game ID и правильные настройки для вашей платформы (iOS или Android). Также убедитесь, что вы используете поддерживаемую ... Читать далее

Как сделать внутриигровую валюту на Unity?

Для создания внутриигровой валюты в Unity можно использовать различные подходы. Рассмотрим наиболее популярные из них. 1. Использование переменной: Самый простой способ создания внутриигровой валюты - это использование простой переменной в коде. Например, вы можете создать целочисленную переменную "coins" и использовать ее для отслеживания количества имеющихся монет у игрока. Пример: public class GameManager : MonoBehaviour { ... Читать далее

Как сделать проверку на землю под ногами(Unity 2d)?

Для того чтобы реализовать проверку на землю под ногами в Unity 2D, вам понадобятся следующие шаги: 1. Создайте пустой объект и добавьте к нему компонент Rigidbody2D. Это позволит игровому объекту взаимодействовать с физикой в Unity. 2. Добавьте второй объект (например, кубическую платформу) и установите его под пустым объектом. Вместе эти два объекта будут представлять вашего ... Читать далее

Можно ли управлять вертекс группами?

Да, в Unity можно управлять вертекс-группами. Вертекс-группы позволяют группировать вершины в меше и применять к ним различные операции или эффекты. В основе работы с вертекс-группами лежит концепция шейдеров, которые определяют, как каждая отдельная вершина в меше будет отображаться на экране. В Unity управление вертекс-группами осуществляется через скрипты, которые могут быть написаны на языке C# или ... Читать далее

Какие элементы можно делать static для улучшения производительности?

Unity предоставляет различные инструменты для оптимизации производительности игры. Один из таких инструментов - это использование ключевого слова "static" для некоторых элементов. 1. Переменные: Переменные, объявленные как static, существуют в единственном экземпляре на протяжении всего времени работы программы. Это позволяет избежать накладных расходов на создание и уничтожение нескольких экземпляров переменных. Кроме того, они доступны из любого ... Читать далее

Почему не меняется значение переменной?

Если значение переменной не меняется в Unity, есть несколько возможных причин, которые мы можем рассмотреть: 1. Область видимости переменной: Убедитесь, что вы используете правильную область видимости для вашей переменной. Если вы объявили переменную внутри какой-то функции или блока кода, то она будет доступна только внутри этого блока. Если вам нужно, чтобы переменная была доступна в ... Читать далее

Почему FPS одинаковый с разным количеством полигонов?

ФПС (количество кадров в секунду) в игре Unity может оставаться одинаковым, несмотря на различное количество полигонов, поскольку оптимизация игрового движка и процессорное время, затрачиваемое на рендеринг сцены, могут играть важную роль. В игровом движке Unity существует несколько факторов, которые могут влиять на производительность и FPS при разных количествах полигонов: 1. Оптимизация движка: Unity обеспечивает множество ... Читать далее

[РЕШЕНО] Ошибки связанные с Gradle, как пофиксить?

Ошибки, связанные с Gradle, могут возникать при разработке проектов на Unity. Gradle - это инструмент сборки, который используется для сборки и управления зависимостями проекта. Вот несколько распространенных ошибок, связанных с Gradle, и способы их устранения: 1. Ошибка "Could not resolve all artifacts for configuration". Эта ошибка возникает, когда Gradle не может разрешить все зависимости проекта. ... Читать далее