Какие лучше аддоны для шейдерной анимации?

На платформе Unity есть много отличных аддонов для создания шейдерной анимации. Вот несколько из них, которые можно рассмотреть: 1. Amplify Shader Editor: Это мощный визуальный редактор шейдеров, который предоставляет широкий набор инструментов и функций для создания сложных шейдеров. Он имеет простой в использовании интерфейс, а также множество учебных материалов и документации, чтобы помочь вам начать. ... Читать далее

Почему visual studio не находит Newtonsoft?

Существует несколько возможных причин, по которым Visual Studio может не находить библиотеку Newtonsoft (также известную как JSON.NET) в Unity. Рассмотрим несколько наиболее распространенных причин и возможные решения: 1. Отсутствие установленного пакета Newtonsoft в проекте Unity: Проверьте, что пакет Newtonsoft.Json активирован в списке установленных пакетов. Для этого откройте окно "Package Manager" (Менеджер пакетов) в Unity, затем ... Читать далее

Хочу купить ассет, но пугает вот это. Кто сталкивался с этим?

Когда речь идет о покупке ассета в Unity, иногда возникают опасения и сомнения относительно качества, надежности и поддержки ассета. Однако, существует несколько способов убедиться в том, что вы совершаете правильную покупку. 1. Отзывы и рейтинги: Важно изучить отзывы и рейтинги товара перед покупкой. Пользоваться можно официальным Asset Store, а также сторонними сайтами, где пользователи оставляют ... Читать далее

Как можно зафиксировать позицию дочернего объекта после проигрывания анимации?

В Unity существует несколько способов зафиксировать позицию дочернего объекта после проигрывания анимации. Один из самых простых способов - использовать события анимации и написать код, который будет вызываться после окончания анимации. Рассмотрим этот вариант подробнее. 1. Создайте пустой объект (назовем его "AnimatorController"), к которому будет привязан анимационный контроллер. 2. Создайте и настройте анимационный контроллер для своего ... Читать далее

Как можно упростить скелет анимации?

Способов упростить скелет анимации в Unity может быть несколько. Рассмотрим наиболее распространенные и эффективные из них. 1. Сокращение числа костей: При создании скелетной иерархии в Unity следует стараться минимизировать количество костей. Большое число костей может существенно усложнить процесс анимации и увеличить время, необходимое для ее создания и правки. Поэтому рекомендуется использовать оптимальное количество костей, которые ... Читать далее

Почему не отрабатывает IAP в мобильном приложении Unity?

Существует несколько возможных причин, по которым IAP (In-App Purchases) не может работать в мобильном приложении, разработанном в Unity. Ниже я рассмотрю некоторые из наиболее распространенных причин и предложу решения. 1. Неправильная настройка платформы: - Убедитесь, что вы правильно настроили IAP для каждой платформы, на которой хотите использовать покупки внутри приложения. Например, для iOS вам потребуется ... Читать далее

Какие есть способы оптимизации Post Processing для телефона?

Оптимизация Post Processing - это процесс улучшения производительности и оптимизации работы постобработки в игре, особенно на мобильных устройствах. Ниже я расскажу о нескольких способах, которые помогут вам оптимизировать Post Processing для телефона в Unity. 1. Уменьшение сложности эффектов: Если вы заметили, что некоторые постэффекты слишком нагружают процессор или графический процессор вашего телефона, то попробуйте уменьшить ... Читать далее

Как реализовать механику как в игре Draw and run?

Игра Draw and Run, как следует из названия, имеет механику, связанную с рисованием и перемещением персонажа по нарисованным элементам. Чтобы реализовать подобную механику в Unity, вам понадобятся несколько компонентов и скриптов. 1. Создайте игровой объект "Player" (или персонаж), который будет перемещаться по нарисованным элементам. 2. Создайте скрипт "PlayerMovement", который будет ответственен за движение персонажа. 3. ... Читать далее

Как сделать толщину LineRenderer постоянной?

В Unity, компонент LineRenderer используется для отрисовки простых линий в 3D пространстве. По умолчанию, толщина линии LineRenderer может изменяться, в зависимости от расстояния от камеры до объекта. Однако, с помощью некоторых настроек, можно сделать толщину линии постоянной. Способ 1: Использование метода SetWidth Метод SetWidth позволяет установить постоянную толщину линии. Этот метод принимает два параметра: startWidth ... Читать далее

Почему анимация с mixamo криво работает в unity?

Анимации с Mixamo могут криво работать в Unity по нескольким причинам. Вот некоторые из возможных проблем и возможные решения: 1. Неправильная настройка импорта: При импорте анимаций с Mixamo в Unity, нужно убедиться, что настройки импорта правильные. Возможно, вы выбрали неправильную настройку типа модели или анимации, что может привести к неправильному отображению анимации. Проверьте параметры импорта ... Читать далее