Как можно упростить скелет анимации?

Способов упростить скелет анимации в Unity может быть несколько. Рассмотрим наиболее распространенные и эффективные из них. 1. Сокращение числа костей: При создании скелетной иерархии в Unity следует стараться минимизировать количество костей. Большое число костей может существенно усложнить процесс анимации и увеличить время, необходимое для ее создания и правки. Поэтому рекомендуется использовать оптимальное количество костей, которые ... Читать далее

Почему не отрабатывает IAP в мобильном приложении Unity?

Существует несколько возможных причин, по которым IAP (In-App Purchases) не может работать в мобильном приложении, разработанном в Unity. Ниже я рассмотрю некоторые из наиболее распространенных причин и предложу решения. 1. Неправильная настройка платформы: - Убедитесь, что вы правильно настроили IAP для каждой платформы, на которой хотите использовать покупки внутри приложения. Например, для iOS вам потребуется ... Читать далее

Какие есть способы оптимизации Post Processing для телефона?

Оптимизация Post Processing - это процесс улучшения производительности и оптимизации работы постобработки в игре, особенно на мобильных устройствах. Ниже я расскажу о нескольких способах, которые помогут вам оптимизировать Post Processing для телефона в Unity. 1. Уменьшение сложности эффектов: Если вы заметили, что некоторые постэффекты слишком нагружают процессор или графический процессор вашего телефона, то попробуйте уменьшить ... Читать далее

Как реализовать механику как в игре Draw and run?

Игра Draw and Run, как следует из названия, имеет механику, связанную с рисованием и перемещением персонажа по нарисованным элементам. Чтобы реализовать подобную механику в Unity, вам понадобятся несколько компонентов и скриптов. 1. Создайте игровой объект "Player" (или персонаж), который будет перемещаться по нарисованным элементам. 2. Создайте скрипт "PlayerMovement", который будет ответственен за движение персонажа. 3. ... Читать далее

Как сделать толщину LineRenderer постоянной?

В Unity, компонент LineRenderer используется для отрисовки простых линий в 3D пространстве. По умолчанию, толщина линии LineRenderer может изменяться, в зависимости от расстояния от камеры до объекта. Однако, с помощью некоторых настроек, можно сделать толщину линии постоянной. Способ 1: Использование метода SetWidth Метод SetWidth позволяет установить постоянную толщину линии. Этот метод принимает два параметра: startWidth ... Читать далее

Почему анимация с mixamo криво работает в unity?

Анимации с Mixamo могут криво работать в Unity по нескольким причинам. Вот некоторые из возможных проблем и возможные решения: 1. Неправильная настройка импорта: При импорте анимаций с Mixamo в Unity, нужно убедиться, что настройки импорта правильные. Возможно, вы выбрали неправильную настройку типа модели или анимации, что может привести к неправильному отображению анимации. Проверьте параметры импорта ... Читать далее

Как сверить ключ подписи на Unity?

В Unity ключ подписи используется для проверки подлинности приложения и защиты от взлома. Сверка ключа подписи может быть необходима, когда вы хотите убедиться, что приложение запущено валидно и не модифицировано. Для сверки ключа подписи в Unity можно использовать класс PlayerSettings и его метод GetApplicationSignature(). Этот метод возвращает SHA1-хеш ключа подписи приложения, используемого во время его ... Читать далее

Editor application Install failed: Installation Failed в Unityhub. Что делать?

Ошибка "Editor application Install failed: Installation Failed" в Unity Hub может произойти по разным причинам. Вот несколько возможных решений, которые помогут вам исправить эту проблему: 1. Проверьте системные требования: Убедитесь, что ваш компьютер соответствует требованиям Unity. Установите последние драйверы для вашей видеокарты и операционной системы. Проверьте, что у вас есть достаточно свободного места на жестком ... Читать далее

Как строить линии в Unity? Как работать с системами координат в Unity?

В Unity существует несколько способов строить линии. Рассмотрим два наиболее распространенных метода. Первый способ - использование LineRenderer. LineRenderer - это компонент, который позволяет вам создавать линии в Unity. Чтобы создать линию с использованием LineRenderer, необходимо создать игровой объект и добавить на него компонент LineRenderer. После этого вы можете задать параметры линии, такие как начальную и ... Читать далее

Почему я не могу привязать к врагу родителя?

В Unity вы не можете привязать родителя к врагу, потому что объекты, которые являются дочерними, могут наследовать свойства и поведение от своих родительских объектов. В случае с врагом, это может создать нежелательное поведение или привести к ошибкам в логике игры. К примеру, представьте себе игру, где у врага есть родительский объект, который отвечает за его ... Читать далее