Перемещение камеры при входе в комнату коллайдер на всю комнату или на дверь?
При разработке игры в Unity, выбор стиля перемещения камеры при входе в комнату может сильно варьироваться в зависимости от желаемого эффекта и требований вашей игры. Одним из распространенных подходов является размещение коллайдера на всю комнату. Это означает, что при попадании игрока в коллайдер, камера может автоматически переместиться в новое положение. Это позволяет достичь плавных переходов ... Читать далее