Как реализовать вычитание спрайтов в 2D на юнити?
Вычитание спрайтов в Unity можно осуществить с помощью шейдеров. Для создания такого эффекта нам потребуется написать собственный шейдер, который будет вычитать один спрайт из другого. Вот пример шейдера, который реализует вычитание спрайтов: Shader "Custom/SubtractShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _SubtractTex ("Subtract Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { ... Читать далее