Как смешивать массив текстур в шейдере?
Смешивание массива текстур в шейдере в Unity можно реализовать с помощью различных методов. Вот несколько способов, которые вы можете использовать. 1. Использование команды lerp: fixed4 textureBlend = lerp(tex1.sample(sampler, uv), tex2.sample(sampler, uv), blend); где tex1 и tex2 - текстуры, которые вы хотите смешать, blend - значение, определяющее смешение текстур (от 0 до 1), а uv - ... Читать далее