Что делать эсли при повороте на наклонной поверхности персонаж подлетает?

Если при повороте на наклонной поверхности персонаж начинает подлетать, есть несколько вариантов, как можно исправить эту проблему в игре, созданной с использованием Unity. 1. Исправить коллайдер персонажа: Проверьте, что коллайдер вашего персонажа правильно настроен. Убедитесь, что форма коллайдера соответствует форме персонажа и что он корректно охватывает его модель. Также важно убедиться, что коллайдер настроен правильно ... Читать далее

Как сделать луч в Unity?

Для создания луча в Unity, мы можем воспользоваться компонентом LineRenderer. Этот компонент позволяет нам визуализировать линии, используя набор точек. Вот подробная инструкция, как создать луч в Unity: 1. Создайте новый объект в сцене, с которым будет связан ваш луч. Можно сделать это на панели Hierarchy, нажав правой кнопкой мыши и выбрав "Create Empty". 2. Добавьте ... Читать далее

Это баг или действительно надо установить continuous коллизию?

Вопрос, связанный с Unity и коллизией, может быть сложным и многоаспектным. Для более точного ответа, нужно уточнить ситуацию и контекст вашей проблемы. Unity - это игровой движок, который обеспечивает разработку игр и другого интерактивного контента. Он имеет встроенную систему физики, включая коллизии, которая позволяет объектам взаимодействовать друг с другом в игровом пространстве. Continuous Collision Detection ... Читать далее

Как смешивать массив текстур в шейдере?

Смешивание массива текстур в шейдере в Unity можно реализовать с помощью различных методов. Вот несколько способов, которые вы можете использовать. 1. Использование команды lerp: fixed4 textureBlend = lerp(tex1.sample(sampler, uv), tex2.sample(sampler, uv), blend); где tex1 и tex2 - текстуры, которые вы хотите смешать, blend - значение, определяющее смешение текстур (от 0 до 1), а uv - ... Читать далее

Есть туториалы по ассету Emerald AI на русском языке?

К сожалению, на данный момент я не могу дать конкретный ответ на ваш вопрос о наличии русскоязычных туториалов по ассету Emerald AI. Однако, я могу дать вам несколько общих рекомендаций для поиска русскоязычных ресурсов по Unity и Emerald AI. 1. Unity форумы: Проверьте официальный форум Unity и другие популярные форумы, посвященные разработке игр на Unity. ... Читать далее

Хочу сделать типо босс файта, чтобы анимации которые я добавлю в список были рандомными, но у меня куча ошибок, что делать?

Чтобы создать тип босс файта в Unity и сделать рандомные анимации, необходимо выполнить несколько шагов. Ошибки, на которые вы сталкиваетесь, могут возникнуть по разным причинам, и я постараюсь охватить некоторые из наиболее распространенных проблем и их решений. 1. Создайте анимации для босса: Прежде чем начать, убедитесь, что у вас есть анимации, которые вы хотите добавить ... Читать далее

Будет ли этот код работать некорректно при разной частоте обновления экрана?

При разной частоте обновления экрана код в Unity может работать некорректно, если в нем есть зависимость от времени или обновления кадров. Первым аспектом, который может быть затронут, является использование функции Time.deltaTime. Time.deltaTime представляет собой время, прошедшее между кадрами, и обычно используется для вычисления плавного движения или анимации. Однако, при разной частоте обновления экрана, значение Time.deltaTime ... Читать далее

Как убрать синхронизацию скайбоксов при переходе между сценами?

Когда переходим между сценами в Unity, скайбокс автоматически синхронизируется. Однако, если вам нужно убрать эту синхронизацию и сохранить текущий скайбокс в новой сцене, есть несколько подходов, которые можно использовать: 1. Используйте PlayerPrefs: При переходе между сценами, сохраните настройки текущего скайбокса в PlayerPrefs и затем в новой сцене, примените эти настройки к новому скайбоксу. Для этого ... Читать далее

Как исправить ошибку с текстом в юнити3д?

Ошибки с текстом в Unity могут возникать по разным причинам и требуют индивидуального подхода к их решению. В этом ответе я предоставлю общие шаги по поиску и исправлению ошибок с текстом в Unity. 1. Изучите сообщение об ошибке. Сообщение об ошибке часто содержит полезную информацию о проблеме и может указать на конкретное место, где возникла ... Читать далее

Как правильно отзеркалить спрайт объекта на 180 градусов при движении объекта за мышкой?

Для отзеркаливания спрайта на 180 градусов при движении объекта за мышкой в Unity, вам понадобится следовать нескольким шагам: 1. Создайте новый скрипт C# и прикрепите его к вашему игровому объекту. 2. В скрипте создайте переменную типа Transform, которая будет ссылаться на Transform компонент вашего объекта: private Transform objectTransform; 3. В методе Start() запишите значение компонента ... Читать далее