Как смешивать массив текстур в шейдере?

Смешивание массива текстур в шейдере в Unity можно реализовать с помощью различных методов. Вот несколько способов, которые вы можете использовать. 1. Использование команды lerp: fixed4 textureBlend = lerp(tex1.sample(sampler, uv), tex2.sample(sampler, uv), blend); где tex1 и tex2 - текстуры, которые вы хотите смешать, blend - значение, определяющее смешение текстур (от 0 до 1), а uv - ... Читать далее

Есть туториалы по ассету Emerald AI на русском языке?

К сожалению, на данный момент я не могу дать конкретный ответ на ваш вопрос о наличии русскоязычных туториалов по ассету Emerald AI. Однако, я могу дать вам несколько общих рекомендаций для поиска русскоязычных ресурсов по Unity и Emerald AI. 1. Unity форумы: Проверьте официальный форум Unity и другие популярные форумы, посвященные разработке игр на Unity. ... Читать далее

Хочу сделать типо босс файта, чтобы анимации которые я добавлю в список были рандомными, но у меня куча ошибок, что делать?

Чтобы создать тип босс файта в Unity и сделать рандомные анимации, необходимо выполнить несколько шагов. Ошибки, на которые вы сталкиваетесь, могут возникнуть по разным причинам, и я постараюсь охватить некоторые из наиболее распространенных проблем и их решений. 1. Создайте анимации для босса: Прежде чем начать, убедитесь, что у вас есть анимации, которые вы хотите добавить ... Читать далее

Будет ли этот код работать некорректно при разной частоте обновления экрана?

При разной частоте обновления экрана код в Unity может работать некорректно, если в нем есть зависимость от времени или обновления кадров. Первым аспектом, который может быть затронут, является использование функции Time.deltaTime. Time.deltaTime представляет собой время, прошедшее между кадрами, и обычно используется для вычисления плавного движения или анимации. Однако, при разной частоте обновления экрана, значение Time.deltaTime ... Читать далее

Как убрать синхронизацию скайбоксов при переходе между сценами?

Когда переходим между сценами в Unity, скайбокс автоматически синхронизируется. Однако, если вам нужно убрать эту синхронизацию и сохранить текущий скайбокс в новой сцене, есть несколько подходов, которые можно использовать: 1. Используйте PlayerPrefs: При переходе между сценами, сохраните настройки текущего скайбокса в PlayerPrefs и затем в новой сцене, примените эти настройки к новому скайбоксу. Для этого ... Читать далее

Как исправить ошибку с текстом в юнити3д?

Ошибки с текстом в Unity могут возникать по разным причинам и требуют индивидуального подхода к их решению. В этом ответе я предоставлю общие шаги по поиску и исправлению ошибок с текстом в Unity. 1. Изучите сообщение об ошибке. Сообщение об ошибке часто содержит полезную информацию о проблеме и может указать на конкретное место, где возникла ... Читать далее

Как правильно отзеркалить спрайт объекта на 180 градусов при движении объекта за мышкой?

Для отзеркаливания спрайта на 180 градусов при движении объекта за мышкой в Unity, вам понадобится следовать нескольким шагам: 1. Создайте новый скрипт C# и прикрепите его к вашему игровому объекту. 2. В скрипте создайте переменную типа Transform, которая будет ссылаться на Transform компонент вашего объекта: private Transform objectTransform; 3. В методе Start() запишите значение компонента ... Читать далее

Как выполнять енное действие через определенное время в Unity?

В Unity есть несколько способов выполнить определенное действие через определенное время. Один из наиболее распространенных способов - использование корутин (Coroutine). Корутина - это функция, которая может быть приостановлена в определенном месте и возобновлена позже, не блокируя выполнение основного кода. Использование корутин особенно полезно, когда нужно выполнять задержки или анимации, запускать события после определенного времени или ... Читать далее

Как увеличить pixels per unit?

Pixels per unit (Пикселей на единицу) - это мера, которая определяет, сколько пикселей будет использовано для отображения одной единицы длины или высоты в Unity. Изначально в Unity значение pixels per unit установлено равным 100, что означает, что для отображения одной единицы длины или высоты будет использовано 100 пикселей. Если вам нужно увеличить pixels per unit, ... Читать далее

Как сделать рисование стрелочек в unity?

В Unity можно сделать рисование стрелочек несколькими способами. Один из наиболее популярных способов - использование функции Debug.DrawRay. Она позволяет рисовать линии и стрелки на сцене во время отладки. Для начала, вам потребуется пустой объект на сцене, на который вы будете добавлять стрелки. Создайте новый пустой объект, например, назовите его "ArrowManager". Затем создайте новый скрипт и ... Читать далее