Будет ли этот код работать некорректно при разной частоте обновления экрана?
При разной частоте обновления экрана код в Unity может работать некорректно, если в нем есть зависимость от времени или обновления кадров. Первым аспектом, который может быть затронут, является использование функции Time.deltaTime. Time.deltaTime представляет собой время, прошедшее между кадрами, и обычно используется для вычисления плавного движения или анимации. Однако, при разной частоте обновления экрана, значение Time.deltaTime ... Читать далее