Как выполнять енное действие через определенное время в Unity?
В Unity есть несколько способов выполнить определенное действие через определенное время. Один из наиболее распространенных способов - использование корутин (Coroutine). Корутина - это функция, которая может быть приостановлена в определенном месте и возобновлена позже, не блокируя выполнение основного кода. Использование корутин особенно полезно, когда нужно выполнять задержки или анимации, запускать события после определенного времени или ... Читать далее