Не работает свайп?

Свайп – это жест, который позволяет пользователю смахнуть пальцем по экрану устройства для выполнения определенного действия, например, перехода на другую страницу или прокрутки содержимого. Если свайп не работает в вашей Unity-игре или приложении, есть несколько возможных причин и способов их исправления. 1. Проверьте, что в вашей игре или приложении включен ввод с сенсорного экрана. Убедитесь, ... Читать далее

Почему игрок ходит по стенам?

Вопрос "почему игрок ходит по стенам?" может иметь различные причины, и для того, чтобы дать подробный ответ, необходимо рассмотреть различные аспекты игры и кода. Одна из возможных причин – неправильно настроенная и обработанная коллизия игрока с объектами стен. Для того, чтобы игрок не ходил по стенам, необходимо настроить правильную коллизию между игроком и стенами. При ... Читать далее

Ограничение соприкосновением с экраном?

В Unity есть несколько способов реализации ограничения объекта соприкосновением с экраном. Один из таких способов - использование компонента Collider2D или Collider, чтобы определить границы экрана и контролировать позицию объекта. Для начала, необходимо добавить компонент Collider2D или Collider к объекту, который нужно ограничить. Для 2D объектов используется Collider2D, а для 3D объектов - Collider. Затем, нужно ... Читать далее

Почему у персонажа не крутятся суставы при анимации?

Спасибо за интересный вопрос! В Unity, при создании анимаций персонажей, крутящаяся анимация суставов может быть не настроена по нескольким причинам. Давайте рассмотрим некоторые из них и возможные решения. 1. Проблемы с иерархией костей: Важным аспектом анимации является правильная иерархия костей. Если костная иерархия не настроена правильно, это может привести к неверному повороту суставов. Проверьте, что ... Читать далее

Как избавиться от переворачивания 2д объекта при вращении?

Если вы столкнулись с проблемой, когда 2D объект в Unity переворачивается при вращении, есть несколько способов решить эту проблему. 1. Игнорирование оси вращения: Один из способов избежать переворачивания объекта - это заблокировать ось вращения, которая вызывает нежелательное переворачивание. Например, если ваш объект переворачивается вокруг оси Y, вы можете запретить вращение вокруг этой оси, используя функцию ... Читать далее

Снижение разрешения 3D модели unity?

В Unity существует несколько способов снижения разрешения 3D моделей. Разрешение модели определяется количеством полигонов, которые составляют ее форму. 1. Упрощение модели: Вы можете использовать специальные инструменты и плагины, такие как ProBuilder или Simplygon, чтобы автоматически упростить модель, удаляя некоторые полигоны или объединяя их. Это может заметно снизить количество полигонов в модели и уменьшить ее разрешение. ... Читать далее

Открытие новых способностей персонажем в 2д игре на Юнити?

Открытие новых способностей персонажем в 2D игре на Unity - это важный аспект геймплея, который позволяет игрокам развивать своих персонажей и добиваться прогресса в игре. В этом ответе я расскажу о нескольких подходах к реализации этой механики. 1. Система уровней и опыта: Один из распространенных способов открытия новых способностей - это система уровней и опыта. ... Читать далее

Как сделать так чтобы collider с rigibody не проходил сквозь статический collider?

Для того, чтобы collider с Rigidbody не проходил сквозь статический collider в Unity, вы можете использовать различные методы и настройки. Вот несколько вариантов: 1. Убедитесь, что оба коллайдера имеют правильные настройки. Убедитесь, что у статического коллайдера есть компонент Rigidbody, установленный в значение "Is Kinematic" (кинематический), чтобы предотвратить физическую симуляцию для данного коллайдера. Также убедитесь, что ... Читать далее

Unity ads, почему нет дохода при активных пользователях?

Отсутствие дохода при активных пользователях в Unity Ads может быть вызвано несколькими возможными причинами. Вот некоторые из них: 1. Недостаточное количество рекламных показов: Возможно, что в вашем приложении отображается недостаточное количество рекламы, чтобы генерировать значительный доход. Одной из возможных причин может быть маленькая аудитория, которая использует ваше приложение, или низкий процент кликов на рекламу. В ... Читать далее

Почему нельзя выбрать continuous dynamic в collision detection?

Continuous dynamic (непрерывная динамическая) проверка столкновений в Unity представляет собой метод, который обеспечивает более точную обработку столкновений между объектами в сравнении с дискретной проверкой столкновений. Он основан на алгоритмах интерполяции и предсказания, чтобы обнаружить столкновения объектов в предшествовавших или будущих шагах симуляции. Однако, есть ряд основных причин, по которым нельзя всегда выбирать continuous dynamic в ... Читать далее