Как избавиться от переворачивания 2д объекта при вращении?

Если вы столкнулись с проблемой, когда 2D объект в Unity переворачивается при вращении, есть несколько способов решить эту проблему. 1. Игнорирование оси вращения: Один из способов избежать переворачивания объекта - это заблокировать ось вращения, которая вызывает нежелательное переворачивание. Например, если ваш объект переворачивается вокруг оси Y, вы можете запретить вращение вокруг этой оси, используя функцию ... Читать далее

Снижение разрешения 3D модели unity?

В Unity существует несколько способов снижения разрешения 3D моделей. Разрешение модели определяется количеством полигонов, которые составляют ее форму. 1. Упрощение модели: Вы можете использовать специальные инструменты и плагины, такие как ProBuilder или Simplygon, чтобы автоматически упростить модель, удаляя некоторые полигоны или объединяя их. Это может заметно снизить количество полигонов в модели и уменьшить ее разрешение. ... Читать далее

Открытие новых способностей персонажем в 2д игре на Юнити?

Открытие новых способностей персонажем в 2D игре на Unity - это важный аспект геймплея, который позволяет игрокам развивать своих персонажей и добиваться прогресса в игре. В этом ответе я расскажу о нескольких подходах к реализации этой механики. 1. Система уровней и опыта: Один из распространенных способов открытия новых способностей - это система уровней и опыта. ... Читать далее

Как сделать так чтобы collider с rigibody не проходил сквозь статический collider?

Для того, чтобы collider с Rigidbody не проходил сквозь статический collider в Unity, вы можете использовать различные методы и настройки. Вот несколько вариантов: 1. Убедитесь, что оба коллайдера имеют правильные настройки. Убедитесь, что у статического коллайдера есть компонент Rigidbody, установленный в значение "Is Kinematic" (кинематический), чтобы предотвратить физическую симуляцию для данного коллайдера. Также убедитесь, что ... Читать далее

Unity ads, почему нет дохода при активных пользователях?

Отсутствие дохода при активных пользователях в Unity Ads может быть вызвано несколькими возможными причинами. Вот некоторые из них: 1. Недостаточное количество рекламных показов: Возможно, что в вашем приложении отображается недостаточное количество рекламы, чтобы генерировать значительный доход. Одной из возможных причин может быть маленькая аудитория, которая использует ваше приложение, или низкий процент кликов на рекламу. В ... Читать далее

Почему нельзя выбрать continuous dynamic в collision detection?

Continuous dynamic (непрерывная динамическая) проверка столкновений в Unity представляет собой метод, который обеспечивает более точную обработку столкновений между объектами в сравнении с дискретной проверкой столкновений. Он основан на алгоритмах интерполяции и предсказания, чтобы обнаружить столкновения объектов в предшествовавших или будущих шагах симуляции. Однако, есть ряд основных причин, по которым нельзя всегда выбирать continuous dynamic в ... Читать далее

Как получить данные другого объекта?

В Unity есть несколько способов получить данные из другого объекта. Вот несколько из них: 1. Ссылка на другой объект: Если у вас есть ссылка на объект, вы можете получить доступ к его публичным переменным или вызвать его публичные методы напрямую. Например, представим, что у вас есть два скрипта, ObjectA и ObjectB, и вы хотите получить ... Читать далее

Как реализовать блюр-эффект для image в UI Canvas Unity?

Для реализации блюр-эффекта для изображения в UI Canvas Unity можно использовать различные подходы. Один из способов — использование шейдеров. 1. Создайте новый shader (шейдер) в Unity. Шейдеры в Unity позволяют вам контролировать, как объекты отображаются на экране, и могут использоваться для создания разных визуальных эффектов. 2. Откройте созданный шейдер и определите в нем переменные для ... Читать далее

Как загорается красный сигнал, когда паучок перерезает кабель нужный?

В Unity можно реализовать эффект загорания красного сигнала, когда паучок перерезает нужный кабель, с помощью использования анимаций, скриптов и эффектов частиц. 1. Начнем с создания модели паучка и кабеля в Unity. Модель паучка может быть создана при помощи программ моделирования 3D, таких как Blender или Maya, а кабель может быть создан в Unity с помощью ... Читать далее

Как правильно работать с тайлсетами (добавление/изменение тайлов)?

Работа с тайлсетами в Unity представляет собой важную часть процесса создания 2D игр и проектов. Тайлсеты используются для создания уровней, карт и других игровых объектов, состоящих из множества маленьких изображений - тайлов. Для начала необходимо импортировать тайлсет в проект Unity. Это можно сделать, перетащив изображение тайлсета в папку Assets в редакторе Unity или через меню ... Читать далее