Почему нельзя выбрать continuous dynamic в collision detection?
Continuous dynamic (непрерывная динамическая) проверка столкновений в Unity представляет собой метод, который обеспечивает более точную обработку столкновений между объектами в сравнении с дискретной проверкой столкновений. Он основан на алгоритмах интерполяции и предсказания, чтобы обнаружить столкновения объектов в предшествовавших или будущих шагах симуляции. Однако, есть ряд основных причин, по которым нельзя всегда выбирать continuous dynamic в ... Читать далее