Как сделать так чтобы collider с rigibody не проходил сквозь статический collider?
Для того, чтобы collider с Rigidbody не проходил сквозь статический collider в Unity, вы можете использовать различные методы и настройки. Вот несколько вариантов: 1. Убедитесь, что оба коллайдера имеют правильные настройки. Убедитесь, что у статического коллайдера есть компонент Rigidbody, установленный в значение "Is Kinematic" (кинематический), чтобы предотвратить физическую симуляцию для данного коллайдера. Также убедитесь, что ... Читать далее