Как сделать поворот камеры, не ограниченный местом для передвижения курсора?
В Unity, для реализации поворота камеры без ограничений для передвижения курсора, мы можем использовать скрипт MouseLook. Этот скрипт будет реагировать на движение мыши, чтобы поворачивать камеру вокруг объекта. Прежде всего, нам потребуется создать пустой объект, чтобы служить центром вращения камеры. Мы можем назвать его, например, "CameraPivot". Затем мы создаем основной скрипт, назовем его "CameraController", и ... Читать далее