Как сделать, чтобы предметы в инвентаре сохранились от сессии к сессии?

Чтобы предметы в инвентаре сохранялись от сессии к сессии в игре на Unity, вам потребуется использовать систему сохранения и загрузки данных. Вот пошаговый алгоритм, который поможет вам реализовать это: 1. Создайте класс, который будет представлять предметы в инвентаре. Этот класс должен содержать необходимую информацию об объекте, такую как его имя, количество, атрибуты и т.д. 2. ... Читать далее

Как сделать датчик ЭМП(Электромагнитное поле) в Unity3d? как в Phasmophobia?

Создание датчика ЭМП (электромагнитное поле) в Unity3D может быть достигнуто с помощью различных подходов и сценариев, в зависимости от конкретных требований вашей игры и того, как вы планируете использовать данный датчик. Одним из примеров такого датчика является механика, использованная в игре "Phasmophobia". В игре "Phasmophobia" датчик ЭМП используется для обнаружения призраков и otherwordly-существ во время ... Читать далее

Что использовать для написания сервера для многопользовательской игры?

Для разработки сервера для многопользовательской игры с использованием Unity можно выбрать из нескольких вариантов. Рассмотрим каждый из них более подробно: 1. Unity Networking (UNET): UNET - это нативная система сетевого программирования, предоставленная Unity. UNET предоставляет разработчикам простой и удобный способ создания сетевой функциональности для игр. Она поддерживает как мультиплеерную игру на одной машине, так и ... Читать далее

Срабатывают сразу разные триггеры, что делать?

Когда несколько триггеров срабатывают одновременно в Unity, это может создать различные проблемы, такие как некорректное поведение объектов или конфликты между различными сценариями. В таких случаях важно правильно обработать эту ситуацию. Вот несколько вариантов решения данной проблемы: 1. Первым делом, можно использовать тэги для объектов. Тэги помогут идентифицировать объекты и применять различные логики в зависимости от ... Читать далее

Что делать с ошибкой WebGL UNITY?

Ошибка WebGL Unity возникает, когда что-то неправильно настроено или несовместимо с платформой WebGL. Вот несколько шагов, которые можно предпринять, чтобы решить эту проблему: 1. Обновите Unity: Убедитесь, что у вас установлена последняя версия Unity. Иногда проблемы с WebGL могут быть связаны со старыми версиями движка. 2. Проверьте настройки проекта: Убедитесь, что настройки проекта в Unity ... Читать далее

В билде On-Screen Stick реагирует на касания по всему экрану, как это исправить?

Проблема, когда On-Screen Stick в билде Unity реагирует на касания по всему экрану, может возникнуть по разным причинам. В данном случае, чтобы исправить это поведение, необходимо проверить несколько настроек и компонентов. 1. Проверьте, какой объект отвечает за обработку касаний в приложении. Обычно объект, отслеживающий касания, называется "Input Manager". Убедитесь, что у вас есть только один ... Читать далее

Что нужно сделать с игрой перед тем как выкладывать в Яндекс игры?

Перед тем, как выложить игру в Яндекс.Играх, необходимо выполнить несколько шагов для подготовки игры, чтобы она работала корректно и была доступна для пользователей. 1. Проверьте совместимость игры с платформой Яндекс.Игры. Убедитесь, что используемая версия Unity поддерживает экспорт в WebGL, так как Яндекс.Игры требуют игры в этом формате. 2. Проверьте игровые настройки. Убедитесь, что у вас ... Читать далее

Как сделать проверку в скрипте?

В Unity, проверка в скрипте может быть реализована с помощью различных конструкций и операторов языка программирования, таких как условные операторы (if-else), операторы сравнения (==, !=, , =) и логические операторы (&&, ||, !). Один из наиболее распространенных способов проверки в Unity является использование условного оператора if. Для этого вы можете определить условие, которое нужно проверить, ... Читать далее

Как правильно пользоваться uTinyRipper и исправить ошибку приведённую ниже?

uTinyRipper - это инструмент для извлечения активов (assets) из проектов Unity, разработанный для обратной разработки или изучения проекта. Чтобы правильно пользоваться uTinyRipper, следуйте этим шагам: Шаг 1: Установите uTinyRipper на свой компьютер. Вы можете найти его на официальном сайте или на репозитории GitHub. Шаг 2: Откройте uTinyRipper и выберите проект Unity, из которого вы хотите ... Читать далее

Почему у меня отличие модели Blender после импорта в Unity?

Отличие модели Blender после импорта в Unity может быть вызвано несколькими факторами. Рассмотрим некоторые из них: 1. Масштабирование Проверьте, что модель была импортирована с правильным масштабированием. В Unity вы можете изменить масштаб объекта, используя компонент Transform. Убедитесь, что масштаб в Unity соответствует тому, который был задан в Blender. Если модель слишком маленькая или большая, отредактируйте ... Читать далее